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設計|立竿見影!以多勝少的設計技巧!重復漸變( 三 )


設計|立竿見影!以多勝少的設計技巧!重復漸變
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①單元漸變 , 保持一組骨骼線不變 , 而另一組線則做序列漸變 。
②雙元漸變 , 水平線和垂直線同時產生漸變 。
③折線漸變 , 將橫豎水平線做折線彎曲漸變 。
④等級漸變 , 水平線或垂直線同時錯位漸變 , 形成臺階似的漸變效果 。
⑤虛實漸變 , 使骨骼寬度擴大成面的感覺 , 使骨骼與空間進行相反的寬度變化 , 即可形成陰陽、虛實的轉換 。
⑥聯合漸變 , 將骨骼漸變的幾種形式互相合并使用 , 形成較復雜的骨骼單位 。
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采用近大遠小的透視原理 , 將基本形進行由大到小或由小到大的漸變排列 , 使構成后的畫面產生遠近深度的空間感和運動感 。
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基本形的大小不動 , 通過旋轉方向而產生有規律的起伏變動 , 形成面的旋轉感和立體感 。基本形按照規律在空間旋轉時 , 產生從正面到側面、再到背面的逐漸變動 。
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基本形在骨骼單位內做上下、左右或對角的有序移動 , 從而使畫面產生起伏波動的位置漸變 。
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虛實漸變也稱圖底漸變 , 是用黑白正負變換的方法將一個形的虛形(底)漸變為另一個圖形的實形(圖) 。這種變化方式巧妙地利用了共用的邊緣線 , 完成圖形與空間的轉換 。在設計過程中要注意把握漸變速度 , 速度太快 , 圖形變化會顯得突兀 , 不夠自然 。
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