游戲里的人物為何越來越逼真?( 二 )


雷大叔希望電腦虛擬的人物 , 也能像現實中的人一樣 , 與環境產生互動 , 從而真正地模擬出人類的動作 。
于是 , 雷大叔又給模擬程序添加了很多參數 , 如阻力、重力、摩擦力等等 。 比如下面這個例子 , 當虛擬人在冰面上走路 , 就會滑倒 , 與現實中的場景一樣 , 讓人忍俊不禁 。

游戲里的人物為何越來越逼真?



普通動畫模擬制作的人物動作是預設的 , 而這項技術則是真正讓仿真人物具備實時反應的特性 。 每次互動都能做出不同的反應 。 比如上面圖中這個仿真人 , 每次滑倒的動作都會不同 。
這看起來微不足道 , 但卻是現在許多虛擬世界和互動游戲的技術基礎 。 雷大叔很快意識到這項技術在電影與游戲產業中的重要價值 。
在電影中 , 許多危險動作需要真人替身出演 , 又危險 , 花費又高 。 如果數字虛擬技術能夠使模擬人的動作與真人一樣 , 那么這些高危動作就完全可以通過計算模擬的技術來完成 。
游戲里的人物為何越來越逼真?



當這些虛擬人受到“攻擊”時 , 程序會自動計算出反應的合理動作 , 會如同真人的神經條件反射般 , “痛苦”地跪到在地 。
這一切是如此地真實 , 在一個被炸飛的模擬中 , 虛擬人甚至在空中試圖伸出手臂保護自己......當然 , 這只是程序自動計算出來的合理性動作 。
游戲里的人物為何越來越逼真?



當雙手被綁時 , 虛擬人會拼命掙扎......一切看起來都很自然、逼真 , 甚至會讓觀看的人感到“難過” 。
游戲里的人物為何越來越逼真?



這項技術已被用在多部電影的特效制作中 , 如指環王 , 特洛伊 , 史前一萬年等 。 隨著技術的不斷發展完善 , 也許特技演員們 , 未來會被這些“演技派”的虛擬人完全替代 。
游戲里的人物為何越來越逼真?



當然 , 讓這項技術真正大放異彩的 , 是在游戲中的應用 。 關于雷大叔與他的游戲公司 , 具體的請大家自行百度吧 。
由于雷爾在運動模擬領域的出色表現 , 2003年 , 他被《麻省理工科技商評》(MIT Technology Review)封為世界最優秀的100名創新者之一 。
【游戲里的人物為何越來越逼真?】如今 , 科研小鮮肉已經變成開掛的土豪大叔 。 他與NaturalMotion公司 , 正運用這項技術 , 幫助人們享受更加豐富多彩的生活 , 并創造著未來的無限可能 。

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