3Dmax如何使用可編輯網格頂點( 二 )




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4點擊右邊工作區中的【極點】圖標 , 框選星形模子上的所有點后 , 點擊【附加】 , 鼠標點擊要附加的環形結模子 , 將兩個模子連系為一體(如圖所示);

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5【3Dmax如何使用可編輯網格頂點】經由過程可編纂網格極點完當作模子的所有建造后 , 選中模子 , 點擊【渦輪光滑】 , 將模子進行優化光滑處置 。 點擊【材質編纂器】設置一個金屬材質球并附加給模子 。 最后 , 點擊【襯著】 , 將建造好的模子襯著出圖即可 。

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