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虛擬音樂會!后疫情時代,虛擬音樂會能為行業(yè)帶來怎樣的新思考?( 三 )


在國內(nèi),愛奇藝在去年3月推出了虛擬演出產(chǎn)品“云演出”,而騰訊在去年5月就打造過虛擬演出,旗下手游《和平精英》也曾舉辦過虛擬演出。伴隨著越來越多的玩家參與其中,「集光之夜」的成功舉辦會給行業(yè)帶來怎樣的新思考?
其一,「集光之夜」為演出行業(yè)帶來了全新的沉浸式交互的虛擬音樂體驗。
傳統(tǒng)的線下音樂現(xiàn)場,能帶來引人共鳴的視聽體驗,卻被疫情的到來緊急叫停。慢慢的,線上音樂會開始成為一種全新的演唱會形態(tài)。不過,此次「集光之夜」在傳統(tǒng)音樂現(xiàn)場和線上音樂會的基礎之上,又帶來了全新的沉浸式交互的游戲化玩法,進一步拓寬了想象空間。
其二,「集光之夜」提供了一個難得的舞臺和實踐機會,使得與虛擬演出相關的技術(shù)得以在實踐中完善和進步。
聚焦此次音樂嘉年華可以發(fā)現(xiàn),其中涉及了多個與虛擬演出相關的技術(shù)難點,比如虛擬形象制作、虛擬場景打造、動作捕捉、服務器容載量、云渲染、算力資源等等。
這些技術(shù)難點使得虛擬音樂會的成本居高不下,2020年7月,Tomorrowland借助Epic Games的虛幻引擎打造的Pāpiliōnem,光技術(shù)方面的投入就達到了近590萬美元(500萬歐元)。
所以在技術(shù)門檻越來越高的趨勢下,「集光之夜」提供的實踐機會,以及帶來的影響力,都將在未來的很長時間里反推虛擬音樂會相關技術(shù)水平的完善與進步。
其三,此次音樂嘉年華中運用到的一些技術(shù),除了作用于虛擬演出之外,還能賦能千行百業(yè)。
舉個簡單的例子,中國移動5G云游戲提供的游戲云算力,將虛擬仿真技術(shù)運用在「集光之夜」中,成功助推了線上演出業(yè)態(tài)的全新升級,但事實上,其能帶來的沉浸式交互體驗作用絕不僅限于此。
由于虛擬仿真技術(shù)可以通過計算機軟硬件組建各種虛擬現(xiàn)實來模擬真實環(huán)境,所以完全能為教學、軍工、醫(yī)學、展會、文旅等千行百業(yè)服務,并在校園安全演習、汽修模擬、消防訓練、動物解剖等不同的行業(yè)場景發(fā)揮著重要作用。
總而言之,虛擬演出正在慢慢顯露出龐大的市場潛力,越來越多的音樂平臺、互聯(lián)網(wǎng)巨頭都在積極布局,虛擬音樂嘉年華「集光之夜」的成功舉辦,則在內(nèi)容、技術(shù)、行業(yè)等多個方面拓寬了想象空間,未來或許將持續(xù)為演出娛樂行業(yè)帶來新的思考與增長。
*本文圖片均來源于網(wǎng)絡
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