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虛擬音樂(lè)會(huì)!后疫情時(shí)代,虛擬音樂(lè)會(huì)能為行業(yè)帶來(lái)怎樣的新思考?

文|智能相對(duì)論
作者| 青月
據(jù)Pollstar統(tǒng)計(jì),2021年第一季度全球演出出票量延續(xù)了上一年的低迷,卻在第四季度創(chuàng)造歷史新高,但即便如此,各地反復(fù)的疫情對(duì)線下演出市場(chǎng)來(lái)說(shuō),始終是一個(gè)潛在的隱患。
虛擬音樂(lè)會(huì)!后疫情時(shí)代,虛擬音樂(lè)會(huì)能為行業(yè)帶來(lái)怎樣的新思考?
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在這樣的背景下,“元宇宙第一股”Roblox在2021年上市,元宇宙概念大火,導(dǎo)致音樂(lè)人紛紛將目光投往線上,虛擬演出正式迎來(lái)大爆發(fā)的時(shí)代。
1月28日,相約北京奧林匹克文化節(jié)「集光之夜」成功落下帷幕,引發(fā)全網(wǎng)熱議,這樣一臺(tái)虛擬交互音樂(lè)嘉年華為什么會(huì)引起觀眾與行業(yè)的關(guān)注?又將給整個(gè)市場(chǎng)帶來(lái)怎樣的影響?
趣味度、互動(dòng)性、儀式感,正在成為衡量虛擬演出的重要標(biāo)準(zhǔn)
一提到虛擬演出,就很難避開(kāi)《堡壘之夜》這款現(xiàn)象級(jí)的射擊競(jìng)技游戲。
2019年2月,Marshmello舉辦了《堡壘之夜》的第一場(chǎng)虛擬音樂(lè)演出;2020年4月,Travis Scott在《堡壘之夜》的虛擬演唱會(huì)更是突破了游戲同時(shí)在線人數(shù)的紀(jì)錄,一度高達(dá)1230萬(wàn),據(jù)粗略統(tǒng)計(jì)這場(chǎng)虛擬演唱會(huì),或許能給Scott帶來(lái)了2000萬(wàn)美元的虛擬商品收入。
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至此之后,各式各樣的虛擬演出開(kāi)始“大爆發(fā)”,比如像John Legend、The Weeknd以及Pentakill等眾多音樂(lè)人的虛擬演出都取得了不錯(cuò)的反響。對(duì)比這些演出,1月28日晚由北京冬奧組委文化活動(dòng)部主辦的虛擬交互冰雪音樂(lè)嘉年華“集光之夜”更勝一籌,晚會(huì)不僅匯集了當(dāng)紅次元明星高能開(kāi)唱,更為觀眾打造了全新的游戲化沉浸式互動(dòng)娛樂(lè)場(chǎng)景和虛實(shí)共生交融的觀演體驗(yàn)。
之所以能創(chuàng)造出這樣極致的視聽(tīng)盛宴,首先得益于「集光之夜」帶來(lái)的新鮮感。
“雪花開(kāi)六出,冰珠映九光”,此次虛擬交互音樂(lè)嘉年華的場(chǎng)館完美復(fù)刻了雪花的形狀,同時(shí)對(duì)應(yīng)“六片花”,「集光之夜」為觀眾塑造了六大主題場(chǎng)館,且六大場(chǎng)館設(shè)有時(shí)空傳送門(mén),觀眾通過(guò)屏前操控在六大場(chǎng)館之間任意穿梭觀看演出,給所有的觀看者都帶來(lái)了滿滿的新鮮感。
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(圖源:微博)
其次,很大一部分觀眾被「集光之夜」吸引,是源于其豐富的內(nèi)容趣味度。
活動(dòng)前期,中國(guó)移動(dòng)咪咕發(fā)布了極速雪橇、開(kāi)心冰壺、速滑射擊等7款雙人匹配對(duì)戰(zhàn)類(lèi)H5小游戲,用戶通過(guò)玩“冰雪游戲”賺取積分,積分排行榜前60的用戶可獲得“進(jìn)入”晚會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的專(zhuān)屬游戲身份。
另外,「集光之夜」還邀請(qǐng)了張衛(wèi)健、蕭敬騰和、薩頂頂?shù)让餍牵约癆-SOUL組合、冰糖IO、麟犀組合、艾因Eine等虛擬藝人,如此強(qiáng)大的嘉賓陣容不僅吸引了大批藝人的粉絲,也進(jìn)一步提升了嘉年華的趣味性。
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(圖源:微博)
最后也是極為重要的一點(diǎn),就是此次虛擬音樂(lè)會(huì)的互動(dòng)性。
一方面,前面提到獲得游戲身份的用戶,在晚會(huì)進(jìn)行中,可以通過(guò)游戲身份以第一視角觀看演出,與舞臺(tái)、明星進(jìn)行互動(dòng),還能在六大場(chǎng)館內(nèi)玩游戲等等,徹底顛覆了傳統(tǒng)觀演模式。
另一方面,「集光之夜」觀演過(guò)程中,觀眾不僅可以玩冰雪競(jìng)技游戲,還可以通過(guò)發(fā)彈幕、投票等交互方式參與現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)。在“雪花點(diǎn)亮冬之樹(shù)”的環(huán)節(jié),所有在線用戶都可以點(diǎn)擊專(zhuān)屬自己的雪花參與其中。如此趣味化的互動(dòng)方式,不僅有助于加深觀眾對(duì)冰雪運(yùn)動(dòng)的了解,也讓觀眾獲得參與感和歸屬感。