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傳奇三職業(yè)的服裝中要數(shù)戰(zhàn)士的衣服主屬性最低 , 甚至在重裝之前的戰(zhàn)士衣服只有防御屬性和魔御屬性 , 除了一些極品屬性之外根本沒(méi)有任何衣服可以加攻擊屬性的 。 而法師和道士玩家的衣服從22級(jí)的職業(yè)裝開(kāi)始就自帶主屬性了 。
三職業(yè)服裝
這么一看戰(zhàn)士職業(yè)是不是吃虧了呢?其實(shí)不然 , 而且戰(zhàn)士職業(yè)一點(diǎn)都不虧 。
重盔甲屬性第一 , 職業(yè)特色所致戰(zhàn)士職業(yè)是公認(rèn)的能抗類(lèi)型 , 血量厚 , 防御高 。 在這個(gè)職業(yè)特色背景下 , 戰(zhàn)士的服裝在防御和魔御屬性上都比其他兩個(gè)職業(yè)要高一些 。 這一方面對(duì)戰(zhàn)士的整體屬性有了加成 , 另一方面也補(bǔ)償了戰(zhàn)士服裝主屬性不足的問(wèn)題 。 綜合角度看來(lái)也是合情合理的 。
加魔法的重盔甲
當(dāng)年有不少高等級(jí)的法師或者道士玩家都想穿上加魔或者加道的重盔甲 , 戰(zhàn)神盔甲太重就不用想了 , 等到道士和法師能穿上的時(shí)候重裝都普及了 。 不過(guò)傳奇歷史上出現(xiàn)過(guò)一些加攻擊點(diǎn)數(shù)的重盔甲和戰(zhàn)神盔甲 , 有了這個(gè)主屬性加成之后戰(zhàn)士服裝就完虐道士和法師的同類(lèi)服裝了 。
血飲也有攻擊屬性第二 , 取長(zhǎng)補(bǔ)短除了上面的原因之外 , 戰(zhàn)士玩家還有個(gè)更大的優(yōu)勢(shì) , 那就是武器設(shè)定方面 。
首先 , 幾乎三職業(yè)所有兵器都加了攻擊屬性 , 而且腕力也是戰(zhàn)士最強(qiáng) , 拿起來(lái)其他職業(yè)的武器也不難 , 最多對(duì)于一些有職業(yè)限制的多佩戴一些魔法或者道術(shù)也能拿得起來(lái) 。 也就是說(shuō)傳奇中的所有兵器原則上說(shuō)都可以給戰(zhàn)士使用 。 這個(gè)優(yōu)勢(shì)法師和道士只能默默羨慕了 。
傳奇三神兵
其次 , 戰(zhàn)士兵器的點(diǎn)數(shù)遠(yuǎn)超其他職業(yè)兵器的點(diǎn)數(shù) , 比如曾經(jīng)的三神兵屬性就是:骨玉權(quán)杖6點(diǎn)魔法上限 , 龍紋劍6點(diǎn)道術(shù)上限 , 而裁決之杖有30點(diǎn)攻擊上限 。 從這個(gè)角度一對(duì)比才發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)士占了很大的優(yōu)勢(shì)啊 , 區(qū)區(qū)衣服那幾點(diǎn)差距算個(gè)啥?
【熱血傳奇|熱血傳奇手游:主屬性在三職業(yè)中最低的戰(zhàn)士服裝,卻一點(diǎn)都不虧!】綜上所述 , 戰(zhàn)士服裝主屬性比其他職業(yè)服裝主屬性低的設(shè)定并沒(méi)有讓?xiě)?zhàn)士職業(yè)吃虧 , 在其他方面戰(zhàn)士的優(yōu)勢(shì)很突出 , 甚至從綜合角度看戰(zhàn)士玩家不僅沒(méi)有吃虧而且還多略微占先不少 。
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