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Uzi|“烏茲不行”,本身就是一個邏輯悖論!

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無論你是否喜歡UZI , 我相信大家都是對UZI感興趣才點了進(jìn)來 。 我們先不探討Uzi行不行的問題 , 我們先來探討游戲本身問題 , 因為不探討游戲本身就無法回到UZI到底行不行這個邏輯問題 。

如果你是英雄聯(lián)盟老玩家 , 你會體驗到英雄聯(lián)盟的四個階段或者說境界 , 第一是打人機(jī) , 有多少老玩家當(dāng)年沒打過人機(jī)舉個手 。 第二是匹配階段 , 匹配階段是大部分老玩家的游戲樂趣 , 好玩但是競技性不足 。 第三是排位階段 , 低端局和中端局是一個游戲 , 中低端局和高端局又是一個游戲 , 你會明顯地感覺到這個現(xiàn)象 。 第四是團(tuán)隊階段 , 如果你打過5V5 , 聯(lián)賽或是職業(yè)比賽 , 你就會感覺到“我似乎一直不會玩這個游戲” 。
但問題是 , 大部分S5之后入坑的玩家沒有打過比賽 , 甚至5V5開黑都沒經(jīng)歷過 。 那么他么自然不會對5V5的打法有所了解 , 加之90%的玩家都在白金及白金以下 , 他們對于游戲的理解僅僅停留在數(shù)據(jù)和操作 。 這就導(dǎo)致了一個對職業(yè)比賽評判的視角問題 , 高手玩家更看重的是陣容 , 版本 , 選手狀態(tài) , 而段位較低的玩家自動跳過BP , 他們只看操作和數(shù)據(jù) 。

所以問題就來了 , 這里涉及一個哲學(xué)問題 , 當(dāng)你意識不到你就不會知道它存在 。 在這里分享一下我的經(jīng)歷 , 從而給大家一個直觀的感受 。 國服正式上線時就已經(jīng)是S2了 , 那年我用趙信打了幾十把人機(jī) , 我覺得自己會玩了 , 于是就去打匹配 , 結(jié)果一個人沒殺到還死了十幾次 。 我一個星期沒玩這個游戲 , 后來朋友喊我我才去玩 。 就這么又玩了幾百把 , 后來大家都在說段位 , 于是我就去打了排位 , 結(jié)果從S3-36我一直是白銀水平 , S7時期開竅了 , 直接從白銀打到了王者 , 而正是S7這一年 , 我才覺得 , 原來我一直都不會玩這個游戲 。
S9時 , 有人喊我去打網(wǎng)吧聯(lián)賽 , 我們這邊我一個王者 , 4個白銀 , 對面五個黃金白金 。 結(jié)果我發(fā)現(xiàn) , 這聯(lián)賽比排位要難打的多 , 甚至于讓我覺得這根本就不是我理解的游戲 , 團(tuán)隊的溝通和決策方面才是游戲的關(guān)鍵 。
聽完這個故事 , 大家是不是對這個游戲有了全新的認(rèn)知?

事實也的確如此 , 當(dāng)你的水平越高 , 你才會感覺UZI越強 。 以白銀的視角來看烏茲的表現(xiàn) , 你只有三個結(jié)論 , 第一“贏不了游戲” , 答案 , 菜 。 第二“數(shù)據(jù)不行” , 答案 , 菜 。 第三“一點操作沒有” , 答案還是菜 。 所以這就是職業(yè)選手承認(rèn)UZI , 而一些觀眾不承認(rèn)UZI的原因 , 因為他們不會有專業(yè)的評判 。
要知道RNG前職業(yè)選手麻辣香鍋說過 , 職業(yè)選手的操作都是簡單實用 , 不得已的時候才會去操作 。

那么我們再回到“UZI不行 , 本身就是一個邏輯悖論的問題” , 當(dāng)你討論UZI行不行的問題 , 那么只能得到兩個結(jié)果 , 第一是行 , 第二是不行 , 只要你討論這個問題 , 那么就只有這兩種答案 , 這也是為什么黑子和白子一直在爭論的根本原因 。
舉個例子 , 一個白銀玩家去輔助UZI , 對面是兩個頂級職業(yè)選手 , 結(jié)果一定是UZI這邊被打爆 。 我相信大部分玩家都看不出是輔助的問題 , 但他們轉(zhuǎn)頭就得出結(jié)論“烏茲不行” 。