文/石若蕭
3月 , 沒有多少質量過硬的影片上映 , 再加上多地受到疫情影響關閉了影院 , 全國大盤連續數日都只徘徊在千余萬的規模 , 這點收入攤到每家影院 , 恐怕連水電房租都難以繳納 。
這時候 , 影院經理都在翹首期盼著新片的上映 , 于是兩部進口片《神秘海域》和《新蝙蝠俠》就被寄予了厚望 。 前者是由十余年歷史的游戲大作改編而來 , 后者則更是綿延幾十年的經典IP了 。

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但《神秘海域》表現一直不溫不火 , 目前離上映過了三天 , 但日票房始終徘徊在數百萬到一千萬出頭的水準 , 大數據總票房預測不僅沒過億 , 還越來越低 。
不過相比單純的票房 , 從商業角度出發 , 這部電影本身具有更廣闊的考察價值:其相當于又將“影游聯動”這一并不算新的概念實踐了一遍 , 但這一概念究竟能不能走通?如果想要走通 , 倘若想要走通 , 要注意哪些地方?避免哪些錯誤?
線性的劇情
和游戲一樣 , 電影《神秘海域》的劇情邏輯頗為線性 , 整個目標都圍繞著“尋寶”而展開 。 那么為了尋寶 , 就要先定位;為了定位 , 就要先解謎;為了解謎 , 就要先獲取相關的道具;為了獲取相關道具 , 就得先找人組隊……
所以這部電影完全可以按時間軸拆解成為一個個線性任務 , 給觀眾的體驗和打游戲頗為相似 。 更何況觀影體驗也和角色扮演游戲頗為接近 , 很多的畫面都跟隨著主角的視角前后平移 , 且圍繞著屏幕中軸來回轉動 , 進一步強化了這種所謂“游戲沉浸感” 。
然而 , 不知是否出于時長還是預算的考慮 , 影片中解謎部分的技術含量可謂特別低的 , 無論是偷鑰匙(獲取道具)還是拿著鑰匙找地圖(解謎)的過程都顯得相當之兒戲 , 不是鉆下水道 , 就是拿鑰匙開門 , 一碰到困難 , 常常是主角拍拍腦袋 , 靈光一閃 , 便想出了解決之道 。 至于那種《鬼吹燈》般窮盡想象力、同時將緊張感拉滿的劇情安排則是完全沒有 。

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《神秘海域》
不過 , 相比游戲 , 電影畢竟是靠故事取勝的藝術形式 , 上述那些技法乃至情懷層面的要素并不能構成一部電影成功的關鍵 。 可除了解謎兒戲之外 , 無論故事、劇情還是人物塑造 , 《神秘海域》都顯得有些乏善可陳 。 這種單調反映在了豆瓣評分上 , 便是6分出頭的剛及格水平 , 這個分段往往意味著影片在技術和故事上都挑不出太大的毛病 , 但卻也沒有幾處出彩的地方 。
這同觀眾的感受是一致的 , 一名網友如此評價道:“連假裝有情懷都懶得裝 , 洋洋灑灑兩個多小時居然一點人物成長感情刻畫都不存在 , 從主角到反派 , 從親情到友情到愛情 , 都在走過場 。 ”
此外 , 電影中還安排了一些大場面 , 比如主角從飛機貨艙落下、運輸直升機吊起一艘巨大的帆船來回甩動碰撞等等 。 但這些大場面在如今的影迷們看來觀感都相當之普通 , 更別提每個鏡頭都能在過往找到更優秀的范例:前者有湯姆·克魯斯在《碟中諜6》中的高空跳傘長鏡頭 , 至于后者 , 《變形金剛》《加勒比海盜》等大片隨便拿出一部效果都差不多 。

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《神秘海域》
有影評人不無失望地表示 , 無論是節奏還是冒險元素 , 同《奪寶奇兵》《國家寶藏》《古墓麗影》等珠玉在前的尋寶題材電影相比 , 《神秘海域》都落了下風 。 除此之外 , 人物之間的臺詞和情感也都頗為尷尬 , 整個觀影過程 , 都讓人不得不感慨好萊塢商業片的創意枯竭 。
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