|民間大神為何難撼職業戰隊

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關注第五人格的比賽已經很久了 , 也見過大大小小各式各樣的對決博弈 , 雖然本人技術依舊拉垮 , 但這絲毫不影響我作為“鍵盤俠”的使命覺悟 。 今天我就來噴一噴一直能帶給人期待的“民間隊”為何難撼“職業隊” 。
有人說
首先是監管方面的問題 。
第五人格畢竟是一款非對稱游戲 , 而監管者作為沒有隊友配合的特殊存在 , 對自己的要求肯定是要更高些 , 承受的壓力也更大 。 相比職業隊 , 民間隊缺乏賽事經驗 , 面對來自職業隊的壓迫不同于往日排位 。
而且監管與人類不同 , 每個監管都有自己獨立的機制 , 基本是互不相通 , 每個角色都需要自己花時間去專門練習 , 練習是基礎 , 選擇同樣非常關鍵 。 在此民間隊的監管就會處于劣勢 。 因為沒有教練之類的人專門針對比賽提出要求 , 所以他們在這方面就會更自由些 , 會優先選擇自己順手的、喜愛的 , 而這大多不是版本強勢 。
版本強勢角色很可能是近期才出的 , 而他們作為老玩家本身就有感情在里面 , 就算是逼自己去練了 , 大多也是臨近比賽的時候 , 熟練度自不能與職業隊相比 , 更何況他們一定不會放棄自己的絕活 , 這也是為什么我們對民間隊有很高的期待 。
回想深淵賽之前是IVL , IVL基本就全是職業隊 , 職業隊每次也是不負眾望拿出版本之子 。 無論版本怎么變換 , 版本之子總不過寥寥幾個 , 翻來覆去都看膩了 , 先前是女巫 , 現在是雕刻 , 紅夫人也是高頻的登場 , 就是山珍海味也挺倒胃口的 。 突然一些冷門角色登場 , 能不讓人期待嗎 。
遺憾的是 , 冷門角色最后確實沒能打出很好的結果 , 包括約瑟夫、瘋眼、博士等 , 面對職業隊的求生者都有些乏力 , 非常現實地把這些角色的強度擺在了那里 。
更何況在bo1往后 , 他們的絕活一般難逃被辦的命運 , 如果他們不能在bo1打出優勢 , 后面想獲得勝利更是難上加難 。
另外可能就是一點“幸存者效應” , 如果有一天他們愿意沉下心來研究自己研究對手 , 并且有了與那些職業隊較量的水平 , 也許 , 他們就會搖身一變 , 成為下一批“職業隊” 。
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