cdr怎么才可以做出金屬光澤
本文章演示機型:戴爾-成就5890 , 適用系統:windows10家庭版,軟件版本:Photoshop 2021;
在PS中新建一個文檔,為了讓金屬光澤看起來更明顯一些 , 把背景填充成黑色,將PS的前景色設置為黃色后選擇文字工具,輸入要制作金屬光澤效果的文字,并調整文字的位置和大小,然后點擊【圖層】面板下方的【添加圖層樣式】按鈕 , 選擇【斜面和浮雕】,樣式設為【內斜面】,方法設為【雕刻清晰】,深度60%,方向向上,大小45,陰影里的角度和高度保持不變,【光澤等高線】選擇【環形】,然后【確定】,Ctrl+【J】將文字復制一層,Ctrl+T對復制的文字進行自由變換;
右鍵選擇【垂直翻轉】,向下移動文字,右鍵單擊復制的文字圖層選擇【柵格化文字】,點擊下方的【添加圖層蒙版】按鈕,給柵格化的圖層加一個蒙版,然后選擇【漸變工具】,保持PS前景色為黑色,在預設中選擇【前景色到透明漸變】;
按住鍵盤上的Shift鍵,從下往上拉,將柵格化的文字做倒影效果,新建一個圖層,設置PS前景色為白色,選擇【畫筆工具】,右擊將畫筆的硬度設為0 , 在金屬文字上合適的位置單擊畫筆 , 添加白色發光圖層,最后將圖層的混合模式改為【疊加】即可;
本期文章就到這里,感謝閱讀 。
cdr怎么把字體做成燙金效果
1、首先,導入要做燙金效果的logo或名稱設計稿件,logo稿件最好轉成只能對象(以后可以直接修改logo來達到一鍵替換);把logo文件做相應變形來符合面板素材的透視關系 。

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2、然后,給logo做一個斜面浮雕效果,選擇——外斜面——平滑——深度、大小軟化角度(按自己實際圖片大小調整)也可參照截圖參數——高光選擇實色混合(會自然一些)——高光和陰影不透明度都調高一些 。

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3、圖層樣式中在添加一個內陰影讓logo的立體感更明顯一些,(相關投影距離和大小按實際大小調整,也可參照這邊截圖比例調整) 。

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4、添加一個光澤效果,來模擬金屬倒影反射光線的效果,光澤混合模式選擇線性加深;光線角度考慮要和第3步斜面浮雕的角度接近 。

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5、因為要做燙金效果,這里就在做個金色的樣式疊加(色值:C3B394)——混合模式選擇顏色——不透明度選擇100% 。

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6、會看到顏色疊加或logo顏色有深有淺,顏色不一致(主要是因為我導入的logo一部分是黑一部分是灰色的) , 為了消除logo原來顏色對這個效果的影響,把logo填充值改為0%;這樣logo顏色就是剛剛填充的顏色,而且深淺一樣 。

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7、為了更真實模擬效果,可以再添加一個白色高光的漸變 , 來模擬真實光線照射的效果 。如截圖右上角為光源位置 。

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8、這時候感覺還少了點黃金表面肌理的感覺,這里可以添加黃金肌理圖案來實現(沒有的話也可以自己做個類似漸變噪點的素材定義為圖案)到這里就有燙金的感覺了 。

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9、到了剛才那里調燙金的步驟以及基本完成 , 但是顏色感覺還是不夠鮮艷 , 至保留斜面浮雕和顏色疊加的圖層樣式 , 并把疊加的顏色改成更鮮艷的黃色(色值:ffdfa2) 。

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10、logo轉成智能對象的這里可以把logo做一個模糊處理,讓對焦的中心點清晰,離中心點遠的就模糊一些,這樣整體的感覺更加逼真 。

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11、這樣就完成了,看看效果,如下圖所示 。

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coreldraw怎么做圖案
給你個例子參考下
(1)打開CorelDRAW,按著Ctrl鍵,使用Ellipse
Tool畫一個圓形;然后將它復制,并按著Shift鍵向內拖動這個復制對象將它縮?。謊≈姓飭礁鐾腦?,按Ctrl+L鍵進行組合,現在得到一個圓環,這是齒輪的輪盤
(2)現在制作一個輪齒 。使用Rectangle
Tool畫一個小矩形 , 將它圓角化,然后取得Interactive
Envelope
Tool , 在屬性欄中單擊Single
Arc
Envelope
Mode按鈕進入單弧線編輯模式,然后將它的上端變得窄一些 , (提示:在使用Interactive
Envelope
Tool向內拖動矩形封套上端左邊的控制點時,按下Shift鍵可以使右邊相應的控制節點同時向內移動 。)
(3)按數字鍵盤上的“+”鍵將這個小輪齒復制一份,然后將復制品放置在輪盤的頂部 , 并使用Align
and
Distribute對話框將它們沿垂直方向對齊
(4)下面的工作你可能已經猜測到了,我們要這個小輪齒沿著輪盤的輪廓進行旋轉復制,得到一個輪齒密集的齒輪;在旋轉這個小輪齒之前,要確保它的旋轉軸心和輪盤的中心在同一坐標點上 。現在使用Pick
Tool單擊這個輪盤,顯現出它的中心;然后從視圖邊緣標尺的地方分別拖出一條水平的和一條垂直的輔助線,使它們相交在輪盤的中心上;接著兩次單擊小輪齒,顯現出它的旋轉軸心,并將此軸心移到輔助線相交的地方
(5)按住Ctrl鍵,使用鼠標右鍵拖動旋轉輪齒——現在每旋轉一步的夾角為15°,旋轉一步后按鼠標左鍵確定進行復制;然后不停地按Ctrl+R鍵(重復),直到產生一個完美的齒輪造型
(6)現在選中所有的輪齒和輪盤,單擊屬性欄中的Quick
Weld按鈕進行焊接,這個齒輪做好了
(7)可以在這個中空的齒輪中間制作一個浮動的軸 。使用Ellipse
Tool畫一個小圓,然后使用Align
and
Distribute對話框將它們居中對齊;再選中齒輪和這個小圓,單擊屬性欄中的Combine按鈕(Ctrl+L)進行組合,現在齒輪和中間的軸已經合成為一個圖形了
(8)利用上面的技術 , 我們可以制作更多不同形狀的齒輪,而且讓它們相互嚙合——實現這一步的關鍵是所有的齒輪都要使用相同大小的輪齒,現在將第三步驟中的復制的輪齒拿過來,利用它生成其他的齒輪 。大小不同的齒輪 , 輪齒間的間隔角度也不相同,最后按照你喜歡的樣式生成一組相互嚙合的齒輪
(9)選中所有的齒輪進行焊接,將這個焊接后的圖形填充為灰色(20%
Black),白色(White)的輪廓顏色;接著使用Interactive
Extrude
Tool拖動這個圖形,并在屬性欄中設置Depth為10、Bevels的值為0.635
mm、并在立體化對象的右上方設置一個光源,現在視圖中出現了一組可愛的塑料齒輪,(Bevel參數值根據愛好和實際大小可自行調整)
(10)如果你不喜歡塑料的感覺,可以將它改制成金屬制品 。按下Ctrl+Z鍵返回到未添加立體化效果之前的狀態;然后在Fountain
Fill對話框中定制一種具有金屬光澤效果的漸變色彩,然后將它填充給圖形,再使用Interactive
Extrude
Tool加上立體化效果 。由于我們使用了漸變填充,所以這一次在顯示上比剛才要慢一些,但是創造了了不起的效果,
(11)使用Interactive
Extrude
Tool
<22>在物體上單擊,出現立體化旋轉框 , 在這個旋轉框內使用鼠標向下拖動它,產生一種仰視的效果 。你可以隨意的進行旋轉
(12)還可以作出線框效果 。將齒輪組無填充、淺藍色輪廓線、并取消Bevels設置——這組齒輪現在只是一個線框圖形了;按著Ctrl鍵使用Rectangle
Tool
畫一個正方形,然后將它填充為黑色(Black);將齒輪線框移到正方形的左下角,然后執行Effects>PowerClip>Place
Inside
Container命令將它剪切到矩形容器中
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