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主角簽訂契約前往堡壘對抗嗣骨解除黃金大門的封印...如果你失敗了 , 還有你的子嗣等待著接替你...
【評測前言】
《盜賊遺產(chǎn)》是由Cellar Door Games制作組打造的2D平臺(tái)動(dòng)作Roguelite游戲 。 時(shí)隔七年制作組帶著續(xù)作《盜賊遺產(chǎn)2》歸來又增加了哪些內(nèi)容?讓我們一起來看看吧!
【老套路新畫面】
《盜賊遺產(chǎn)2》講述了一個(gè)家族解救王國的故事 , 主角簽訂契約前往堡壘對抗
進(jìn)入游戲后最直觀表現(xiàn)的就是畫面上的提升 , 本作一改前作的像素畫風(fēng)將畫面升級成2.5D漫畫手繪風(fēng) 。 升級后的畫面不僅讓操控角色變得更加精細(xì) , 關(guān)卡場景也變得更加豐富 , 就連角色出招時(shí)的特效也有了大幅度的進(jìn)化 , 與此同時(shí)在升級的新風(fēng)格中依然保留了玩家熟悉的《盜賊遺產(chǎn)》味道 。
相比EA測試版在正式版中還加入中文 , 和前作一樣《盜賊遺產(chǎn)2》的漢化依然很接地氣 , 比如我初始角色的名字叫“俊杰” , 子嗣的名字叫做“思妍” 。 但現(xiàn)版本漢化還是存在著一定問題 , 像是狂戰(zhàn)士的武器描述直接用代碼表示 , 沒有給出相對應(yīng)的中文或英文 。
【子子孫孫闖魔城】
子嗣系統(tǒng)是《盜賊遺產(chǎn)》系列最大的特色 , 與其他主角死后會(huì)因某種法術(shù)或詛咒復(fù)活不同 , 在《盜賊遺產(chǎn)》中你操控的英雄死后英雄的子嗣將會(huì)加入戰(zhàn)斗繼續(xù)你的旅程 。 并且每個(gè)子嗣都有著獨(dú)特的外觀、特質(zhì)以及職業(yè) 。
游戲的每一輪都有三個(gè)子嗣可供玩家選擇 , 這些特質(zhì)有正面的、有負(fù)面的也有一些搞怪的 。 像眩暈癥會(huì)讓游戲產(chǎn)生鏡像 , 一切上下顛倒 , 懷舊會(huì)為你的游戲加上一層復(fù)古鏡頭 。 最搞的是腸易激 , 你的英雄會(huì)一直拉肚子 , 在拉肚子時(shí)除了視覺沖擊你的手柄還會(huì)產(chǎn)生震動(dòng) 。 這些負(fù)面的特質(zhì)也并不是毫無用處 , 當(dāng)在你升級過“宇宙健康梯”后將會(huì)解鎖金幣修改器 , 與此同時(shí)負(fù)面的特質(zhì)會(huì)為你提供金幣加成 , 如果你是無法對敵人造成傷害的“非戰(zhàn)主義”更是有200%的金幣加成 。
▲擁有眩暈癥的子嗣每個(gè)英雄除了特質(zhì)職業(yè)也有所不同 , 并且優(yōu)化了各職業(yè)的攻擊動(dòng)作 。 在EA測試版的四個(gè)初始職業(yè)中騎士可以移動(dòng)攻擊、射手有完美蓄力且攻擊有后座、狂戰(zhàn)攻擊范圍最大但攻擊時(shí)不能移動(dòng)、法師會(huì)顯示攻擊彈道 , 相比前作每個(gè)職業(yè)的平A動(dòng)作一樣可以說是大程度增加了職業(yè)特色 。 當(dāng)然除了EA版的四個(gè)職業(yè)外正式版還追加了有彈藥數(shù)量的槍手、可以做飯回血回藍(lán)的廚師、彈奏樂曲引爆音符的決斗者等共計(jì)15個(gè)職業(yè) 。
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