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#地下城與勇士#
目前國服劍魂可能強度不高 , 但是神劍應(yīng)該是毫無爭議的一線職業(yè) , 在韓服劍魂的數(shù)據(jù) , 也是新職業(yè)之下第一梯隊 , 但是國服有私人訂制CP、特色加強數(shù)據(jù) , 所以劍魂的地位只能算一線守門員 。
首先是實戰(zhàn)傷害測試:
普通的增幅12打造 , 稱號寵物都是去年的 , 霧神貼膜都沒貼滿 , 這樣都能輕松打800億 , 這強度毋庸置疑吧 。 就這還沒上白兔子蛋糕單人10網(wǎng)吧特權(quán)呢 , 不然隨便1000多億 。 換成任何一個一線職業(yè) , 差不多也是這個水準(zhǔn) 。
其次是劍魂的操作量問題 。
有的玩家說需要控制身位和搓6個技能 , 并且如果不走神劍強度接近二線中下水準(zhǔn) 。 實際上操作量一般 , 其實空6個技能欄 , 并不等同于搓6個 , 現(xiàn)在就是只搓75+80+覺醒 , 說白了手搓量就一個Z和空格 , 等于沒搓 。 尤其是神劍流10秒一個神劍 , 技能都是特化+大招玩法 。 所以操作量并不大 , 傷害還可以接受 , 是非常不錯的 。
最后就是一線職業(yè)的定位 。
CP武神如果是一線 , 劍魂肯定是二線下等 。 當(dāng)然國服特色職業(yè)算作幻神職業(yè)的話 , 劍魂就是一線了 。 總體上比最低的職業(yè)高10%~20%的傷害 , 比最高的職業(yè)低10%的傷害 , 在當(dāng)前版本中 , 劍魂雖然無法與某些超一線職業(yè)相媲美 , 但仍然具有一定的競爭力 。 他的實力足以躋身一線職業(yè)之列 , 但由于國服特色加強數(shù)據(jù)的存在 , 劍魂的地位只能算是一線職業(yè)的守門員 。 所以這就是最終的定位 。
【DNF:神劍流是一線守門員,劍魂算幾線職業(yè)?手感傷害兩不誤】
劍魂 , 作為DNF中的一名一線職業(yè) , 憑借其獨特的玩法和優(yōu)秀的操作性 , 贏得了廣大玩家的喜愛 。 尤其是神劍流玩法 , 更是讓玩家們?yōu)橹偪?。 盡管在國服的表現(xiàn)略顯低調(diào) , 但劍魂的實力不容小覷 。 相信隨著版本的不斷更新 , 劍魂必將展現(xiàn)出更為出色的表現(xiàn) 。
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