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叢立先|叢立先 謝軼:劇本殺作品的著作權侵權責任認定( 四 )


(二)劇本殺特定部分作品的構成要件與表現形式
劇本殺整體作品中的各要素內容在符合作品構成要件的情況下 , 也可以單獨構成作品的不同類型 。 這樣的整體作品歸類與單獨作品歸類的情況 , 在網絡游戲作品、電影作品等集合式作品中經常出現 。 劇本殺特定部分也可能構成各種類型作品 , 如獨創性劇本或腳本可能構成文字作品 , 場景中的獨創性實體設計可能構成模型作品 , 設計圖紙可能構成圖形作品 , 原創性的布景圖片、背景音樂可能構成美術作品和音樂作品等 。
同時 , 劇本殺屬于實況角色扮演游戲的一種 , 游戲規則是否符合作品的構成要件與表現形式值得研究 。 規則作為基礎性和一般性的準則 , 本身屬于思想、功能的范疇 。 劇本殺游戲規則有其特殊性 , 對于每個劇本殺玩家來說 , 他的劇本都是不完整的 , 需要在游戲中還原劇本 , 每個玩家都是半開放性地、碎片化地理解劇本 , 而所有的劇本碎片又必然會通過設計好的游戲規則逐漸找到它應當被鑲嵌的位置 。 游戲規則正是通過背景介紹、具體玩法、核心詭計、關卡設置對游戲玩家的行動予以限制 , 串聯起多種創作成果將游戲主題的構思具體化 , 是劇本殺不可或缺的關鍵要素 。 但經編排的游戲規則是否屬于作品存在著一定的爭議 。 在Mazer v. Stein案中 , 美國最高法院首次明確表述“著作權的保護僅及于思想的表達 , 而非思想本身”的思想/表達二分法理論 , 是目前著作權領域判定保護界限普遍認可的標準 。 要判斷劇本殺中游戲規則的編排是否可以成為著作權法保護客體 , 就需要判斷游戲規則的編排究竟是思想 , 還是抽象思想背后的表達 。 本文認為 , 劇本殺的游戲規則是一種具有獨創性的表達 , 因為劇本殺的游戲規則與其他益智類桌面游戲(如“三國殺”“狼人殺”)的游戲規則具有明顯的區別 , 劇本殺的游戲規則依附于不同的劇本 , 劇情不同 , 引導玩家還原劇本、串聯劇情、找出真相的實現方式必然不同 , 不具有一般游戲規則基礎性和一般性準則的特征 。 同時每個劇本殺的游戲規則是劇本殺開發者在劇本創作者編寫的《組織者手冊》的基礎上 , 通過個人理解 , 根據特定的劇本殺場景環境下改編形成 , 編寫后還要不斷地試玩 , 俗稱“試車” , 在玩家測試中一次次修改調整——不光是人物、臺詞的修改 , 還包括道具、線索 。 每個主題的游戲規則都是一種獨創性表達 , 屬于演繹作品的一種 , 從其表現形式來看應被認定為文字作品或口述作品 。
二、劇本殺作品的著作權歸屬
著作權原始歸屬 , 是指作品在創作完成之時依法產生的著作權應當屬于誰 。 我國《著作權法》確立的著作權原始歸屬模式是“以著作權屬于作者為原則 , 以特殊規定為補充 , 以合同約定為例外” 。 其中 , “特殊規定”包括有關法人作品、職務作品和委托作品的規定和對于一些特殊作品專門作出權利歸屬的規定(如視聽作品) 。 由于劇本殺作品不涉及法律專門規定的特殊作品 , 劇本殺作品的著作權歸屬應適用我國著作權原始歸屬的基本模式 。 從整體上看 , 劇本殺作品是“大作品” , 價值較高 , 屬于戲劇作品或視聽作品范疇 。 但在這個“大作品”的內部 , 還可能存在各種其他作品 , 屬于作品的集合 , 包含劇本殺劇情劇本、《組織者手冊》游戲劇本、音樂、場景布景、演員表演等 , 涉及到文字作品、音樂作品、美術作品、圖形作品、口述作品等多個不同的作品類型 , 其權利主體具有非單一性和多層次性 , 除了整體作品由劇本殺開發者行使權利外 , 每一個具有獨創性的作品都有其單獨的權利人 , 需要從整體到局部按照《著作權法》確立的著作權原始歸屬模式分析劇本殺作品的權利歸屬 。