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如果按照當年的副本強度來看 , WLK版本P1階段副本對首發職業的影響并不算大 。 然而當暴雪宣布會加強P1階段的NAXX團本和五人本之后 , 也讓一個職業變得異常尷尬 , 這個職業就是戰士 。
雖然戰士的三系天賦包含了坦克和DPS專精 , 但是戰士并不算一個真正意義上的混合職業 , 更不是萬金油職業 。 在副本難度較低的情況下 , 戰士在WLK版本P1階段或許還比較好進組 , 在副本難度較高的時候 , 戰士就會變成弟中弟 。
戰士在五人本的體驗暴雪已經明確表示會提升WLK懷舊服五人本的難度和收益 , 并且這種改動會貫穿整個版本 , 這也意味著五人本會成為一個玩家最常參與的玩法 。
五人本主打的就是AOE能力 , 雖然WLK版本的武器戰有了大風車這個AOE技能 , 并且狂暴戰在AOE方面的表現也可以接受 , 但是相比其他職業來說 , 戰士的AOE能力還是有很大差距的 。
至于防戰這個專精 , 看似是四個坦克職業之一 , 并且在WLK版本也獲得了加強 , 然而遺憾的是 , 相比另外3個坦克職業來說 , 防戰的群拉能力依然比較一般 。
無論是防騎 , 還是DK , 乃至熊德都能帶節奏 , 而防戰卻帶不起來節奏 。 再加上暴雪會在WLK版本限制小怪被無限制減速 , 屆時防戰的拉怪難度也會更高 。
戰士在團本中的體驗武器戰并不是一個傳統的PVE天賦 , 即便WLK是一個百花齊放的版本 , 也鮮有武器戰進組的例子 。
如果WLK版本直接開放TOC , 甚至是ICC階段 , 那么狂暴戰在團本中的表現的確可圈可點 , 不過WLK版本是從P1階段開放的 , 在沒有大量裝備和屬性堆疊的情況下 , 狂暴戰的DPS基本就是全團墊底的存在 。 在副本難度較低的時候 , 還可以帶狂暴戰去混一混 , 一旦副本難度上升 , 狂暴戰也就只能被勸退了 。
至于防戰這個專精 , 在團本中做MT本身就不如DK和熊德 , 做副T也不如防騎 。 雖然并不排除防戰進本的可能性 , 但是就算能夠進本 , 也最多只有一個位置 , 而這一個位置的競爭對手往往只有2個 , 一個是團長的小舅子 , 另外一個是土豪老板 。
魔獸世界開放至今已經十余年了 , 玩家們從每個版本得到了最大感悟就是不要和版本作對 。
WLK版本P1階段只有兩種玩法 , 要么是打五人本 , 那么是打NAXX , 而戰士在這兩種玩法中都存在天然的劣勢 , 因此胖哥非常不建議普通玩家首發戰士 , 尤其是在暴雪已經官宣會提升副本難度的情況下 。
【暴雪|魔獸WLK:暴雪一句副本加強,這個職業“最受傷”,非土豪別首發】如果實在想玩戰士的話 , 最好等到TOC版本開放之后在玩 , 一方面是因為TOC的狂暴戰已經可以成型了 , 另外一方面是因為玩家們的潛意識也認為狂暴戰在這個階段非常強力 。
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