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DOTA全圖怎么開進(jìn)化DOTA環(huán)境,還是別還開圖

DOTA看見別人開全圖我這有附加金錢,F(xiàn)提示,T人,輔助的 。全是真的不是全家死 。同意我的回答和加懸賞分,就全給你,說到做到 。

DOTA開全圖能舉報(bào)嗎?舉報(bào)了沒什么效果的,你想開圖就開吧 。想要公平的玩競技游戲 , 就找一款對外掛控制力度嚴(yán)格的游戲 。我建議你去玩超神英雄(HON),這個(gè)游戲是騰訊代理的,監(jiān)管力度應(yīng)該還是值得信賴的 。超神英雄還是純正DOTA玩法的競技游戲,比如可以反補(bǔ)、繞視野、卡兵、河道控符等等 , 還原了50個(gè)DOTA經(jīng)典英雄 , 也自創(chuàng)了80個(gè)新英雄,感覺上還是很不錯(cuò)的 。還有一點(diǎn)是,這個(gè)游戲的整體節(jié)奏變快了,縮短了不必要的時(shí)間,比如死亡等待時(shí)間,打錢發(fā)育時(shí)間等,這樣就導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)比較頻繁 , 玩起來更加的激情了,很好玩的游戲哦

給個(gè)浩方DOTA 開全圖工具 謝//我玩dota已經(jīng)一年多了,只在局域網(wǎng)用過一次MH(應(yīng)為開了不知道哪些是本來看不見的單位,刪掉了),從最開始看到MH的狂噴不止,到現(xiàn)在“無所謂了”的淡定 , 看到樓主這種要MH的問題,我還是想說幾句 。
如果你只是把dota當(dāng)做娛樂 , 那請你考慮其他的沒開MH玩家心情,其他玩家想認(rèn)真的玩一把dota,你卻用旁門左道使比賽失衡,自然會(huì)引起玩家憤怒,不管結(jié)果如何,這場游戲大家都不會(huì)真正的開心吧?
如果你想認(rèn)真的對待dota,想玩好他,那么請不要開MH,MH永不能提升你游戲技術(shù),他不是一個(gè)菜鳥過度到一般水平的工具 。我理解的dota最基本講究的是,線上技術(shù)和意識,開了MH在這基本的兩點(diǎn)中只會(huì)讓你停滯不前 。想提升線上技術(shù)那得多練,要提高意識看比賽視頻知道什么時(shí)間自己該做什么 , 把握對方現(xiàn)在在做什么 。而不是每個(gè)英雄都一味的混一條線線混到團(tuán)戰(zhàn)或是非得到6級之后才離開線上 。這樣我認(rèn)為你會(huì)脫離菜的行列 。當(dāng)然了最終開不開mh是你自己的事哈~
雖然不能給你工具,但衷心希望您個(gè)看看我寫的這些,謝謝!

DOTA全圖怎么用不起了http://warmh.cn/warmh/zuobi/201004/11-477.html 這個(gè) 。記得采納啊

DOTA怎么開圖是什么意思?最簡單的意思就開外掛,不過和外掛有差別,我們玩游戲時(shí)一般只有自己本身的視野和隊(duì)友的視野,開了圖就是整個(gè)地圖都看得見,其他人在干什么,都一清二楚,可以說是擁有了完美的信息.這對新手作用不大,但高手就能瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局.

只能在dota中開全圖的秘籍 。1請?jiān)趧?chuàng)建游戲時(shí)選擇全部可見
2單機(jī)游戲,指令回車輸入“iseedeadpeople”就會(huì)打開全圖
3單機(jī)局域ai時(shí),回車test模式下,“-fog”就是全圖,再輸一次取消
4我倒是有個(gè)插件可以全圖加錢加木頭什么的不過不建議使用dota的圖還是很嚴(yán)密的
ps:和諧游戲

DOTA全圖怎么弄,或者輔助也可以?全圖屬于外掛,不建議使用,至于輔助的話,可以用加加助手,百度第一個(gè)就是了,可以改建,顯血等等,使用方便,是正常合規(guī)的輔助軟件 , 樓主可以試試

dota開圖什么意思

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文章插圖

dota游戲中“開圖”是指“開Map hack”,簡稱“開MH”打開全圖的意思 。Map hack的意思是地圖黑客,游戲中地圖有部分是不公開、存在迷霧的 , 開MH的意思就是打開全圖,去掉了戰(zhàn)爭迷霧,可以看見對手的動(dòng)向 , 方便己方抓人、跑路 , 在比賽中是一種作弊的手段 。dota游戲中未“開圖”時(shí)雙方需要進(jìn)行心理博弈,互相猜測對方的一舉一動(dòng)再采取相對應(yīng)的策略進(jìn)行游戲,而當(dāng)其中一方開啟“開圖”后,就會(huì)導(dǎo)致未“開圖”的一方陷入被動(dòng),未“開圖”一方的一舉一動(dòng)都會(huì)被“開圖”方看在眼里 , 從而造成游戲上的劣勢 。擴(kuò)展資料:游戲中的其他術(shù)語:1、bd—backdoor,泛指跳過小兵直接拆建筑物的行為 。2、Carry—后期,特別需要裝備的英雄,對金錢的要求較高,成型后能發(fā)揮決定性的作用 。3、deny—就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經(jīng)驗(yàn)和錢的戰(zhàn)術(shù) 。4、DPS—damage per second,傷害每秒,也引申為dmg dealer 。5、Imba—imbalance,指不平衡 , 可以是過分弱小,也可以是過分強(qiáng)大 。
DOTA全秘籍這些命令通常由主機(jī)在游戲開始的15秒之內(nèi)輸入,并且通常會(huì)標(biāo)在房間的標(biāo)題上 。這些游戲模式會(huì)影響到玩家的游戲方式 。

-aa - "All Agility"的簡稱; 強(qiáng)迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄 。

-ai - "All Intelligence"的簡稱;強(qiáng)迫所有玩家只能選擇智力型英雄 。

-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄 。

-as - "All Strength"的簡稱;強(qiáng)迫所有玩家只能選擇力量型英雄 。

-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機(jī)從所有酒館中選出的英雄開始游戲 。在這個(gè)模式下重新選擇需要的花費(fèi)從200漲到400 。

-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個(gè)模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子并拿回己方基地,每個(gè)帶回己方基地的旗子算1分 。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的并且英雄的魔法值被始終設(shè)定為0;最先得到5分的隊(duì)伍將會(huì)獲勝(現(xiàn)在這個(gè)模式不可以使用)。

-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個(gè)玩家的英雄死亡 , 那么那個(gè)英雄將被移出游戲同時(shí)玩家從還剩下的英雄中選擇一個(gè)新英雄繼續(xù)游戲 。當(dāng)一個(gè)隊(duì)伍的英雄死亡達(dá)到36次時(shí),這個(gè)隊(duì)伍就輸?shù)袅吮荣?。當(dāng)英雄死亡時(shí),你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個(gè)英雄等級 。(在新版本中-你將不在失去一個(gè)等級)等級丟失并不是一個(gè)bug:以前的版本英雄死亡會(huì)丟失所有的級別和物品 。這是一個(gè)進(jìn)步,因?yàn)閐ev戰(zhàn)隊(duì)不希望太多的改變dm模式 。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活 。

-du - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄 。現(xiàn)在只能同-allrandom模式一起使用 。

-id - "Item Drop"的簡稱;在這個(gè)模式下隨機(jī)的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰 。注:游戲會(huì)隨機(jī)的選擇一個(gè)物品欄掉落,所以買許多便宜的物品并不是一個(gè)好主意 。有傳言說物品的掉落并不是完全隨機(jī)的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落 。

-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戲的新模式 。在"聯(lián)賽模式"中,每個(gè)玩家輪流選擇英雄 , 近衛(wèi)軍團(tuán)的玩家A選擇一個(gè)英雄,然后亡靈天災(zāi)的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛(wèi)軍團(tuán)的玩家D和玩家E選擇英雄 , 如此往復(fù)直到所有的玩家都選擇了英雄 。如果一個(gè)玩家沒有選擇英雄,那么他會(huì)得到一個(gè)隨機(jī)的英雄并損失所有的初始金錢 。譯者注:現(xiàn)在版本中玩家有20秒時(shí)間來選擇英雄 。

-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個(gè)給定的初始時(shí)間之后,隊(duì)伍的英雄組成將依據(jù)雙方英雄選擇而被隨機(jī)選擇并且相關(guān)玩家將被給予相同英雄 。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個(gè)可能英雄中挑出的同樣的英雄) 。(現(xiàn)在這個(gè)模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機(jī)挑出一個(gè)游戲模式 。

-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是 。(現(xiàn)在這個(gè)模式是不可用的)

-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機(jī)的超強(qiáng)野怪會(huì)在每波小兵中產(chǎn)生 。這個(gè)模式是完全隨機(jī)的,會(huì)有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠(yuǎn)古九頭蛇隨機(jī)加入雙方陣營以增加游戲的成就感 。這并不是完全的公平,因?yàn)殡S機(jī)選取和多變的超級士兵的產(chǎn)生(例如,近衛(wèi)軍團(tuán)可能會(huì)在游戲的晚期才獲得超強(qiáng)士兵,而相對而言亡靈天災(zāi)可能更早更頻繁的獲得超強(qiáng)士兵) 。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時(shí)生成的超強(qiáng)士兵來解決這個(gè)問題 。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個(gè)塔差不多的金錢,鼓勵(lì)玩家跟在他們后面 。即使讓兩邊的超級士兵同時(shí)生成,一邊仍然可能處于劣勢,比如得到了一個(gè)較弱的超級士兵而對方得到了一個(gè)較強(qiáng)的超級士兵 。在這種情況下,非常有可能出現(xiàn)一方在游戲早期就得到了一個(gè)遠(yuǎn)古九頭蛇(最強(qiáng)的超級士兵)并且摧毀了對方幾個(gè)塔從而很有可能導(dǎo)致游戲的快速結(jié)束,因?yàn)榫彤?dāng)時(shí)的等級而言對方對這個(gè)超強(qiáng)的士兵沒有什么辦法 。
-sm - "Short Mode"的簡稱;建筑和塔的生命值被減低,更多的經(jīng)驗(yàn)獲得和金錢積累 。這個(gè)模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會(huì)同-ap一起使用 。一些更有經(jīng)驗(yàn)的老玩家認(rèn)為這個(gè)模式通過使后期英雄更容易變強(qiáng)而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些后期英雄可以在短時(shí)間內(nèi)更容易的達(dá)到他們的頂峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的優(yōu)勢時(shí)間被大大縮短了 。(應(yīng)該是-EM)

-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機(jī)的在河道中間生成 。

-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個(gè)隨機(jī)的笨方英雄(近衛(wèi)軍團(tuán) , 或者亡靈天災(zāi)),他可以在游戲的第一分鐘使用-repick命令花費(fèi)500金錢來重新選擇英雄 。

玩家命令

英雄選擇過程中的命令:

-random - 在己方選擇一個(gè)隨機(jī)英雄 。你可以輸入 -repick命令花費(fèi)200金錢重新隨機(jī)選擇一個(gè)英雄(注:在-allrandom模式和你自己輸入-random時(shí)重新選擇英雄的費(fèi)用是不同的) 。你只能在游戲開始的時(shí)候重新選擇;在一定時(shí)間之后,-random便失效了 。

-repick - 給你一個(gè)新的,隨機(jī)的英雄,如果你在一個(gè)-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費(fèi)400/200金錢) 。重新選擇英雄有一個(gè)45秒的時(shí)間限制(最大的重新選擇次數(shù)是一次) 。如果你選擇了某個(gè)特定的英雄 , 輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現(xiàn)在的英雄和更多金錢 , 并得到一個(gè)新的隨機(jī)英雄 。這個(gè)情況只有在一個(gè)玩家無意按下了一個(gè)快捷鍵(當(dāng)某個(gè)酒館被選擇時(shí))召喚了一個(gè)英雄時(shí)才有實(shí)際意義 。

用來在屏幕上顯示信息的信息指令:

-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數(shù)目 。(從6.18版本開始 , 這個(gè)命令被移除 , 根據(jù)冰蛙的說法,再也不會(huì)被加入)

-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數(shù)量

-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數(shù)量 。

-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數(shù)量 。

-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字 , 顏色,和他們正在控制的英雄 。

-movespeed (-ms) - 顯示現(xiàn)在的移動(dòng)速度(供調(diào)試和獲得信息) 。包括物品和技能對速度的加成效果 。

游戲時(shí)的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:

-disablehelp - 禁止己方圣騎的忠誠考驗(yàn)被加在玩家控制的英雄身上 。

-enablehelp - 解除禁止己方圣騎的忠誠考驗(yàn)被加在玩家控制的英雄身上 。

-recreate - 對于一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食尸鬼和靈魂守衛(wèi),有可能發(fā)生一些失去對英雄控制的問題 。這可以通過把英雄帶回生命之泉并且輸入這個(gè)命令來解決 。

-refresh - 作用于幻影刺客(PA),這個(gè)命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死后隱形狀態(tài)會(huì)被解除的問題) 。從6.10版發(fā)布以來,霜星不再會(huì)使PA的隱形失效 。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會(huì)給予PA被動(dòng)的閃避效果,她只是不"隱形"而已 。技術(shù)上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發(fā)現(xiàn)更痛苦 。6.20版以后,這個(gè)指令被廢除,因?yàn)镻A會(huì)自動(dòng)的刷新她自己的狀態(tài) 。

-unstuck - 將你的英雄在60秒后傳送到生命之泉;當(dāng)你的英雄被卡在了一個(gè)沒辦法移動(dòng)的位置(比如被困在樹林中)的時(shí)候可以使用這個(gè)指令 。在傳送的過程中英雄不能移動(dòng) , 并且命令生效的延遲時(shí)間可以阻止玩家濫用這個(gè)命令 。
6.48添加的命令及說明:
·新命令:-noswap,隊(duì)友無法向你請求交換英雄
·新模式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
·新指令:-weather random,每5分鐘隨機(jī)轉(zhuǎn)換一次天氣效果(只對本人有效)
·新指令:-roll xxx(xxx為1至2000內(nèi)的數(shù)字,此命令可以丟出xxx內(nèi)的一個(gè)隨機(jī)數(shù))
·新模式:-test , 可以在多人游戲中使用單機(jī)命令,使測試變得更為方便
·新模式:-nr,不允許重新選擇英雄
·新命令:-mute,禁止連殺音效
·新模式:-terrain snow/-ts,可以使地形顯示為雪地(主機(jī)命令)
·增加了-hideheronames命令以免打擾
·在-rd/-xl/-lm模式中增加了計(jì)時(shí)器以提醒玩家還有多少可供選擇英雄的時(shí)間
6.51添加的模式命令及相關(guān)改動(dòng):
新模式-singledraft或者-sd
調(diào)整了初始黃金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一樣,random和ar一樣 。第一波兵出來后才開始系統(tǒng)自動(dòng)發(fā)錢
增加-ah實(shí)驗(yàn)命令
增加一個(gè)新系統(tǒng)以察看-ah模式的錄象以及將來的應(yīng)用開發(fā)
現(xiàn)在-roll顯示其范圍
新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
新的命令-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延遲30秒
新的命令-afk來查看玩家的不操作時(shí)間
給予玩家居中的交換英雄(swap)請求
增加一個(gè)有條件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分鐘沒有操作的玩家
新的命令-courier以快關(guān)閑置信使的圖標(biāo)
新的命令-swapall以請求交換任何英雄
-unstuck命令暫時(shí)被禁止
6.52模式命令改動(dòng)
增加大量音樂模式.你必須要有音樂才能使用這個(gè)模式.用'-musicxxx',xxx是以下選
項(xiàng):off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5關(guān)閉,隨機(jī),暗夜精靈1,
暗夜精靈2,暗夜精靈3,人類1,人類2,人類3,獸族1,獸族2,獸族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
增加新模式–poolingmode(-pm)允許給錢
測試模式下的-lvlup可以跟隨數(shù)字來直接到達(dá)指定等級
游戲結(jié)束時(shí)近衛(wèi)放記分板延遲減少
-roll現(xiàn)在不打數(shù)字的話默認(rèn)范圍為100內(nèi)
增加新命令-list為了-sd下看選擇選項(xiàng)
改正跟隨友軍范圍改成移動(dòng)靠近目標(biāo)
恢復(fù)改正之前-unstuck的問題
增加時(shí)間延遲警告當(dāng)游戲進(jìn)入測試模式(避免有人用來作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用測試模式)
增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默認(rèn)-rollon
增加單人模式命令-killall/-killsent/-killscourge殺死所有.殺死近衛(wèi),殺死天災(zāi)(169041)
增加新模式-observerinfo(-oi)給裁判在看其他玩家英雄的時(shí)候更多信息
-ap模式下第一波兵出發(fā)時(shí)間延后30秒
增加單人測試模式命令-timexx跳到指定一天中的時(shí)間
小雞或者是烏鴉死亡消息改進(jìn)
增加單人模式或者是測試模式下的子命令(-noherolimit)讓你得到多個(gè)英雄提供給做視頻的編輯方便
6.53模式命令改動(dòng):
*新模式-poolingmode/-pm可以允許養(yǎng)人,不然除了恢復(fù)性物品以及退出者的東西外 , 非擁有者的物品將處于無用形態(tài)
*新模式 -observerinfo(-oi),可以使觀察者能夠在指向英雄時(shí)看到更多信息

*新命令-rollon與rolloff來開啟/關(guān)閉是否接收roll信息 。默認(rèn)為開啟
*新命令-music XXX,XXX是以下選項(xiàng)中的一個(gè):off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用來播放游戲內(nèi)置的音樂
*新單人游戲指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用來殺死雙方的士兵
*新單人游戲指令-noherolimit,可以用來選擇多個(gè)英雄
*新單人游戲指令-time xx來設(shè)置游戲中的鐘點(diǎn)
*-ap模式下第一波兵在2分鐘時(shí)出現(xiàn)
*-xl模式現(xiàn)在為雙方各BAN4個(gè)英雄
*-sd模式下增加-list指令以重新顯示選項(xiàng)
*-lvlup 指令后加入一個(gè)數(shù)字代表需要提升的等級數(shù)
*-roll默認(rèn)為roll 100
*-unstuck指令又可以使用了,可以讓被卡住的玩家輸入,60秒后傳送會(huì)泉水
6.54模式及命令改動(dòng):
現(xiàn)在-kickafk命令只能剔除友軍
增加-mi模式,該模式下英雄只有原來一半大
增加新命令-water (red blue green default)玩家可以自己定義河道中水的顏色
6.55模式及命令改動(dòng):
增加了一個(gè) -quote# 的新命令,可以播放英雄的話
-quote random 將播放隨機(jī)英雄的話
-SD模式的時(shí)間和AP是一樣的了
增加了一個(gè)-ha命令可以看你屠夫鉤子的命中率
修正了-ms命令的一個(gè)小問題
增加了一個(gè)-fr模式 , 英雄復(fù)活時(shí)間減半
-sc的超級兵在同一條路上出同一種超級兵
修正了在游戲模式選定之前就輸入-di可能產(chǎn)生的bug
增加了-tree命令,重生所有樹木(只在-test模式有效)
6.57模式及命令改動(dòng)
增加了一個(gè)-RD的模式 。類似于CW里的選人,BAN人(即互相約定不允許?。└某芍揮屑甘揮⑿劭梢雜?。其他相同,A方先出1人 , B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人 , B方最后一人 。此命令下一般開始都選擇團(tuán)控或者團(tuán)體傷害的人物 。當(dāng)然,57的SA很牛,也可能搶 。
AI命令:
在下列命令前鍵入 "-o", "-c" 或 " c"作為前綴: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代號 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔開輸入多個(gè)代號 (例. "-oa 2,4,5")
a 或 a XX: AI攻擊敵方基地 。此命令可用來取消sd 。
當(dāng)你使用該命令時(shí),AI將有一段時(shí)間不會(huì)去打野或保衛(wèi)基地 。
d 或 d XX: AI防御我方基地 。
sd XX: AI留守我方基地 。當(dāng)基地中仍有敵方戰(zhàn)斗力時(shí),AI會(huì)一直留守,直到敵方撤退 。
可以使用a命令來取消 。
b XX: AI戰(zhàn)線稍微退后 。
f XX: AI向噴泉撤退 。
p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推進(jìn)(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被響應(yīng)取決于AI是否空閑 。
鍵入pn意味著讓AI選擇一路他們比較喜歡的路推 。
g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3 , 5號AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推進(jìn)(l、m、r代表左、中、右)(即時(shí)) 。
AI將會(huì)火速前往指定路線的友方部隊(duì)的后方 。
t XX [目標(biāo)]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4號AI攻擊8號玩家)
攻擊目標(biāo)所在地(前提是目標(biāo)可見) 。
neut: 打開/關(guān)閉AI打野怪開關(guān) 。
auto: 打開/關(guān)閉AI自動(dòng)換路開關(guān) 。
roshan, roshanXX: AI攻擊Roshan 。
ui: 顯示命令列表 。你也可以僅僅鍵入一個(gè)空格來顯示此列表 。
tango:吃樹代替治療藥膏(必須在60秒內(nèi)輸入)
flask:治療藥膏代替吃樹(必須在60秒內(nèi)輸入)

以下命令不需要輸入-o或者-c
-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地
-pa:手選友方AI
-pe:手選敵方AI
-px:取消手選AI
-airepick XX:命令A(yù)I重新選擇英雄(既可以是友方也可以是敵方)
只有出現(xiàn)提示的玩家可以使用以上命令 。-pa/-pe命令可以使您在酒館中為AI點(diǎn)選英雄 。
只有你還未選擇英雄時(shí)才可以使用上述命令 。
使用-px來取消為AI選擇英雄 。
如果你未在45秒內(nèi)使用-pa/-pe命令,AI將會(huì)自選英雄,并且該命令失效 。
-csXX:
察看AI玩家殺兵數(shù) (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:
察看AI玩家移動(dòng)速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-aid:
尋求附近AI的幫助,附近的AI會(huì)為你施放輔助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)
或者攻擊你附近的敵方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
-fun:
選擇娛樂英雄
另附AI游戲模式:
-supertower(-st):
超級塔模式,防御塔會(huì)回復(fù)生命值 。
-highexp(-he):
高經(jīng)驗(yàn)AI,AI將獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值 。
-highgold(-hg):
高得金AI,AI獲得更多的金幣 。
-normexp(-ne):
普通經(jīng)驗(yàn)AI,AI將獲得和你一樣的經(jīng)驗(yàn)值 。
-normalgold(-ng):
普通得金模式 , AI將獲得和你一樣的金幣 。
-dynaexp(-de):
動(dòng)態(tài)經(jīng)驗(yàn)AI
AI起始經(jīng)驗(yàn)值獲取比例為標(biāo)準(zhǔn)水平. 每次被殺,將增加15%的額外經(jīng)驗(yàn)值獲取律;
每次殺人,將減少15%的額外經(jīng)驗(yàn)值獲取律 。最大額外經(jīng)驗(yàn)值獲取律為100%(現(xiàn)為90%)
最小額外經(jīng)驗(yàn)值獲取率為0% (現(xiàn)為標(biāo)準(zhǔn)經(jīng)驗(yàn)值獲取律)
-msupercreeps(-mc):
超級士兵*改 , 一個(gè)改進(jìn)的超級兵模式 。
超級士兵從開局4分鐘開始出動(dòng) , 每2分鐘出動(dòng)一次. 第一波為恐怖怪魚.
九頭蛇怪將在開局20分鐘后才會(huì)出現(xiàn). 40分鐘后 , 將同時(shí)出動(dòng)2只超級士兵.
超級士兵也將出現(xiàn)在同一條道路上 。
-nonecronpmicon(-nn):
無死靈書模式 , AI將不會(huì)合成死靈書
說明:新增的游戲模式和原有游戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令 。

開局模式用語 與 游戲指令(全)
模式用語


Normal/regular,沒有模式

ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄 。

ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機(jī)選擇英雄 。

tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機(jī)選擇英雄 。

mr/moderandom,從以上4種模式中隨機(jī)選擇一種模式 。

lm/leaguemode,需要10個(gè)玩家啟動(dòng) 。啟動(dòng)后玩家不能使用random指令,2隊(duì)中,隨機(jī)一隊(duì)某個(gè)隊(duì)員開始選擇英雄 , 然后是另外一隊(duì)選擇2個(gè)英雄,再到別的隊(duì)選擇2個(gè)英雄,然后再到另外一隊(duì)選擇2個(gè)英雄,再是別隊(duì)選擇2個(gè)英雄,最后由另外一隊(duì)選擇最后一個(gè)英雄 。英雄選擇每30秒一次 , 過時(shí)不候 。

vr/voterandom,模式啟動(dòng)后每隊(duì)有3種隨機(jī)的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2 , 3)投票 。票數(shù)最多的組合會(huì)被使用 。

dm/death match,在這個(gè)模式中如果你死了的話,那你將失去那個(gè)英雄,然后英雄的選擇依聯(lián)合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定 。

id/itemdrop,英雄死后不會(huì)丟錢,但是會(huì)丟物品 。

sc/supercreep,游戲中將會(huì)出現(xiàn)超級小兵,這些超級小兵很強(qiáng),不過會(huì)丟很多的錢和經(jīng)驗(yàn) 。

em/easymode,削弱塔,更多經(jīng)驗(yàn) , 更多定期的錢(13g/8sec)

np/nopowerup,沒有符咒 。

ai/allinti , 只能選智力英雄 。

as/allstr,只能選力量英雄 。

aa/allagi,只能選敏捷英雄 。

sp/shuffleplayers,隨機(jī)重新分配兩邊隊(duì)的玩家 。

mm/mirrormatch , 兩邊將使用同樣的英雄 。

du/duplicatemode , 同一個(gè)英雄可以被選擇,隨機(jī)無數(shù)次 。

sh/samehero,全部玩家用同一個(gè)英雄 。

wtf,無cooldown,無限魔 。

miakamode,自己用用看吧...我不解釋了 。
指令用語


random,不耗錢隨機(jī)選英雄 。

repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g 。如果是pick模式,那么你可以重新選擇一個(gè)英雄;如果是non-pick,那只能隨機(jī)選擇 。

ma/matchup,顯示對方的整容 。

ms/movespeed , 顯示自己的移動(dòng)速度 。

unstuck,60秒不能動(dòng),然后把自己送回基地 。

recreate , N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動(dòng),2分鐘不能動(dòng)然后重新創(chuàng)造一個(gè)英雄 。此舉是用來對付avatar失控bug的 。

disablehelp , 隊(duì)友Chen的test of faith(忠誠測試)將不能放于你身上 。

enablehelp,取消disablehelp 。

cs/creepstats,計(jì)算殺了多少小兵還有反補(bǔ) 。

refresh,讓PA變回透明 。

cson,顯示小兵統(tǒng)計(jì)板 。

csoff,隱藏小兵統(tǒng)計(jì)板 。

swaphero , 和隊(duì)友交換英雄,只可以在游戲時(shí)間90秒前用,而且只可以用一次 。

gameinfo , 顯示游戲的模式 。

hidemsg , 不會(huì)收到英雄死掉的消息 。

unhidemsg,取消hidemsg

option 1,投第一種陣容一票 。

option 2,投第二種陣容一票 。

option 3,投第三種陣容一票 。

請問各位Dota高手,怎樣在AI地圖上開啟無敵秘籍,指令是什么?打whosyourdaddy殺野怪,殺肉山很快就拉開經(jīng)濟(jì),或直接殺ai 。打錢密碼也行,-gold 空格錢數(shù) 。最好別用密碼 , 失去了樂趣 。可打單挑,與ai不同路

誰能給我一個(gè)dota開全圖的工具?從不掛,從不圖的飄過 。。。。

dota各種地圖的指令大全 誰有啊百度知道 > 游戲 > 單機(jī)游戲 > 魔獸爭霸
dota單機(jī)所有指令
瀏覽次數(shù):5817次懸賞分:0 | 解決時(shí)間:2011-2-22 10:20 | 提問者:zly1928 | 檢舉

最佳答案 Normal/regular,沒有模式

ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄 。最常見的游戲模式

ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機(jī)選擇英雄 。

tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機(jī)選擇英雄 。

mr/moderandom,從以上4種模式中隨機(jī)選擇一種模式 。

cm,需要10個(gè)玩家啟動(dòng) 。2隊(duì)中,首先每方禁止4個(gè)英雄 , 一共8個(gè)~然后按1-2-2-2-2-1的順序選取英雄,先ban的一方先?。畛<謀熱J?br>
vr/voterandom,模式啟動(dòng)后每隊(duì)有3種隨機(jī)的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票 。票數(shù)最多的組合會(huì)被使用 。

dm/death match,在這個(gè)模式中如果你死了的話,那你將失去那個(gè)英雄,然后英雄的選擇依聯(lián)合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定 。

id/itemdrop , 英雄死后不會(huì)丟錢,但是會(huì)丟物品 。

sc/supercreep , 游戲中將會(huì)出現(xiàn)超級小兵,這些超級小兵很強(qiáng),不過會(huì)丟很多的錢和經(jīng)驗(yàn) 。

em/easymode,削弱塔,更多經(jīng)驗(yàn),更多定期的錢(13g/8sec)

np/nopowerup , 沒有符咒 。

ai/allagi,只能選智力英雄 。

as/allstr,只能選力量英雄 。

aa/allagi,只能選敏捷英雄 。

sp/shuffleplayers , 隨機(jī)重新分配兩邊隊(duì)的玩家 。

mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄 。

du/duplicatemode,同一個(gè)英雄可以被選擇 , 隨機(jī)無數(shù)次 。

sh/samehero,全部玩家用同一個(gè)英雄 。

wtf , 無cooldown,無限魔 。

miakamode,自己用用看吧...我不解釋了 。

rd/randomdraft , 從全部酒館中隨機(jī)選出20個(gè)英雄,開始者為隨機(jī)藍(lán)色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式選英雄,過時(shí)則定位random,從這20個(gè)中隨機(jī)選出,并且開始金錢和不random的一樣 。最常見的游戲模式

weather rain,下雨

weather snow,下雪

weatheroff,停止下雨




指令
random,不耗錢隨機(jī)選英雄 。

repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g 。如果是pick模式,那么你可以重新選擇一個(gè)英雄;如果是non-pick,那只能隨機(jī)選擇 。

ma/matchup , 顯示對方的整容 。

ms/movespeed,顯示自己的移動(dòng)速度 。

unstuck,60秒不能動(dòng),然后把自己送回基地 。

recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動(dòng),2分鐘不能動(dòng)然后重新創(chuàng)造一個(gè)英雄 。此舉是用來對付avatar失控bug的 。

disablehelp,隊(duì)友Chen的test of faith(忠誠測試)將不能放于你身上 。

enablehelp,取消disablehelp 。

cs/creepstats,計(jì)算殺了多少小兵還有反補(bǔ) 。

refresh,讓PA變回透明 。

cson,顯示小兵統(tǒng)計(jì)板 。

csoff,隱藏小兵統(tǒng)計(jì)板 。

swaphero,和隊(duì)友交換英雄,只可以在游戲時(shí)間90秒前用,而且只可以用一次 。

gameinfo,顯示游戲的模式 。

hidemsg,不會(huì)收到英雄死掉的消息 。

unhidemsg,取消hidemsg

option 1 , 投第一種陣容一票 。

option 2,投第二種陣容一票 。

option 3,投第三種陣容一票 。

music切換游戲內(nèi)的音樂

showdeny,對方或者自己反補(bǔ)成功的時(shí)候出現(xiàn)‘!’

di,此乃cson+showdeny ,顯示正補(bǔ)/反補(bǔ)面板最常用的指令

noswap , 隊(duì)友無法向你請求交換英雄

notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵

weather random,每5分鐘隨機(jī)轉(zhuǎn)換一次天氣效果(只對本人有效)

roll xxx(xxx為1至2000內(nèi)的數(shù)字,此命令可以丟出xxx內(nèi)的一個(gè)隨機(jī)數(shù))

test,可以在多人游戲中使用單機(jī)命令,使測試變得更為方便

gold xxxx可在test模式下增加xxxx金錢

noherolimit可在test模式下選取多個(gè)英雄

lvlup xx可在test模式下一次性升級xx級



nr,不允許重新選擇英雄

mute , 禁止連殺音效

terrain snow

ts,可以使地形顯示為雪地

DOTA全圖怎么用首先在單機(jī)模式下輸入 iseedeadpeople或者在局域網(wǎng)建圖時(shí) 在高級選項(xiàng)中把地圖打開:改為總是可見的

所有秘籍
greedisgood 9999999=黃金木材各加9999999單位
KeyserSoze =加黃金
LeafItToMe =加木材
PointBreak =加人口上限
whosyourdaddy =無敵且擁有一擊必殺
iseedeadpeople =顯示全部地圖
allyourbasearebelongtous =立即獲勝
somebodysetupusthebomb =立即戰(zhàn)敗
ItVexesMe =不會(huì)被判定獲勝
StrengthAndHonor =不會(huì)被判定戰(zhàn)敗
thereisnospoon =法力無限
WhoIsJohnGalt =研發(fā)加速
WarpTen =快速建筑
SharpAndShiny =建筑物升級
Synergy =科技全開
RiseAndShine =黎明
LightsOut =黃昏
DaylightSavings =調(diào)整時(shí)間
Motherland =跳關(guān) (如 human 04)
IocainePowder =fastdeath
TheDudeAbides =cooldown

請問誰能給個(gè)11平臺的dota imba的最新 全圖輔助?騷年,好好練吧,如果你打普通的dota用全圖也就算啦,你打imba也用全圖,這也太無恥了,你如果想長時(shí)間玩兒這個(gè)游戲我還是建議你多玩兒多看多練,這樣才有提高 , 你用不用全圖對于跟高手來說是無所謂的抓雖然抓不到你 ,但是你總不能不參加團(tuán)戰(zhàn)吧,團(tuán)戰(zhàn)就能見識出水平了,再說了你用慣以后就會(huì)有依賴了,兄弟還是那句話,無兄弟,不刀塔,找人開黑吧

dota全圖掛是什么?就是一種作弊軟件,通過游戲后臺漏洞植入代碼,網(wǎng)上都有教程 , 自己編寫都可以 。
全圖掛就是能看見本來在視野外的地方單位和隱形單位,有功能強(qiáng)大的可以顯示血量 。
但是像什么冰X 、DOTAKILL、VT、熊貓眼睛等外掛我都一個(gè)也不知道 。

11對戰(zhàn)平臺dota全圖輔助誰能給我傳一個(gè)穩(wěn)定的謝謝自己培養(yǎng)意識,向B神那種 , 雷達(dá)B就厲害了 , 奉勸句,別開圖了 。開了圖越打越爛的~

求dota全圖輔助,過最新的11平臺11的掛都是收費(fèi)的!百度一下VK第一個(gè)就是!不過說實(shí)話,沒實(shí)力的話開掛也白搭 , 有實(shí)力的話不開掛照樣NB,開掛玩只是為了娛樂一下,不能提升你的個(gè)人能力!如果你是為了玩好dota的話建議不要開掛,多看看錄像,如果你僅僅是和朋友娛樂下怕被虐的太慘的話我就沒建議了,只是花錢買掛就不值得了,總之樓主自己掂量著吧!

DOTA怎么對付那些有全圖掛的人?抓人就算了,買眼占線打錢,帶tp反gank,積累裝備逼迫對面打團(tuán) 。如果對面過于明顯的話打完舉報(bào)把 。

求DOTA全圖或T人掛 。哥-5了我會(huì)到處亂說?哥不是用掛的 。哥只是個(gè)傳說 。完全手動(dòng)無壓力啊LZ
可是我不會(huì)放棄DOTA終有一天我會(huì)到1 , 2 , 3,4甚至更高的級別 。

11對戰(zhàn)平臺dota全圖掛(防檢測)52war 全圖 支持11平臺 區(qū)別幻象 顯隱身 視野外可見

求DOTA全圖輔助工具我有、但是最好靠技術(shù)玩吧、開掛狠可恥的、希望你能慢慢練習(xí)、打出自己的水平、拼出自己的天地

dota局域網(wǎng)老有人開全圖,怎么辦?局域網(wǎng)?局域網(wǎng)的話你們一起玩的應(yīng)該都認(rèn)識,這樣還開全圖太不厚道了 。起凡游戲平臺,大家一般玩都在這里,你搜索一下,我們這里網(wǎng)吧全在這里玩 。

如何開DOTA全圖?www.xunlei.com搜索war1.20e

可以看到很多

開圖dota很沒有意思的

不過初學(xué)的話可以用來學(xué)習(xí)高手的升級加點(diǎn)方式 。另外對于熟悉各種技能有一定的好處 。

開圖是沒有rp的,畢竟游戲要公平才好玩 。

而且1.21以后可能沒有開圖了,因?yàn)殚_圖的制作人傳說要退出江湖了

dota開掛,全圖咋弄你在哪里開掛?VS的話去下載MH就可以了,MH是專門針對VS的全圖,開掛6.63以后已經(jīng)開不了了,只能全圖了,全圖是要被封號的

dota11全圖輔助工具怎么用52war 全圖 支持11平臺 區(qū)別幻象 顯隱身 視野外可見

11對戰(zhàn)平臺,怎么開全圖 。上淘寶買一個(gè)買家會(huì)教你的祝你好運(yùn)

DOTA一個(gè)全圖技能就是任何有恢復(fù)作用的技能都無效 包括chen的大 OK的技能 等等!
不過 你可以BKB 或者OK的套子啊 。

DOTA里有哪些英雄有全地圖范圍的技能宙斯的大(直接傷害) 幽鬼的大(英雄背后創(chuàng)造分身) 先知的大(直接傷害) 發(fā)條地精的導(dǎo)彈(傷害+開視野) 召喚(卡爾)的天火(直接傷害) 冰魂的大(傷害+減速+Debuff) 冰女的光環(huán)(全圖回藍(lán)大輔助) 夜魔的大勉強(qiáng)算一個(gè)吧(全圖變黑天么) 似乎沒了吧...

求dota自選技能的圖,能選六技能的,帶有ai的圖DOTA6.70c OMG AI版地圖詳細(xì)介紹:
1:游戲開始輸入-nengap開啟OMG模式(電腦使用原有技能)
(當(dāng)然你也可以選擇-hehgap,反正一定要輸入-ap)
注意,其他模式將不被接受 , 如果輸入了其他模式命令,將導(dǎo)致不可預(yù)知的錯(cuò)誤 。
模式開啟后你將有120秒選擇英雄四個(gè)技能和模型 。120秒過后將關(guān)閉選擇觸發(fā) 。
2:技能選擇部分:
選擇一個(gè)英雄,
如果你要該英雄的
一技能則輸入-1
二技能則輸入-2
三技能則輸入-3
四技能則輸入-4
英雄選錯(cuò)則輸入-0
你可以預(yù)選三個(gè)小技能和一個(gè)終極技能 , 順序可以顛倒 。
如果選擇的技能與已選技能沖突 , 會(huì)出現(xiàn)提示文字讓你重新選擇 。
3:英雄選擇部分:
如果以上四個(gè)技能都已經(jīng)選擇好了,再次選擇的英雄將作為模型 。
舉例說明,我要選擇尸王的墓碑,小黑的冰箭 , 小黑的沉默,人馬的大招和火女的模型,
步驟如下:
1:點(diǎn)擊不朽尸王,輸入-3
2:點(diǎn)擊黑暗游俠,輸入-1
3:點(diǎn)擊黑暗游俠 , 輸入-2
4:點(diǎn)擊半人馬酋長,輸入-4
5:點(diǎn)擊秀逗魔導(dǎo)士,結(jié)束 。
注意點(diǎn):
1:所有的變身技能都不要選擇 , 以后的版本會(huì)逐個(gè)修復(fù)這一類技能,
2:不要試圖選擇水人的技能 , 你會(huì)后悔的
3:其他技能不要單獨(dú)選擇:
工程升級類:死亡先知的巫術(shù)精研,藍(lán)胖子的多重施法 , 幻影長矛手大招……
需要相關(guān)技能才發(fā)揮作用的(不是不能選,而是必須有技能配合):老牛的3技能 , 宙斯的3技能,火女的熾魂,風(fēng)暴之靈的3技能……
4:作用效果不能疊加的技能類:
重?fù)纛惣寄埽禾摽盏臅r(shí)間鎖定,火槍的爆頭,魚人的重?fù)簦?碎骨錘和金箍棒)
法球類技能:被動(dòng)肯定不疊加,主動(dòng)類(手動(dòng)點(diǎn)不會(huì)疊加,會(huì)被最高級覆蓋 , 開自動(dòng)的話只有自動(dòng)的產(chǎn)生效果)(遠(yuǎn)程法球近程不能學(xué)習(xí),否則點(diǎn)出去都是丟失,除非你站在別人旁邊)
6:其他:地卜師的忽悠和大招 , 卡爾的冰雷火和元素召喚
7:所有變身類技能都不要?。旱侶騁戀謀湫? ,光法的大招,巨魔的狂戰(zhàn)士之怒,龍騎士的真龍形態(tài),矮人直升機(jī)的高射炮火,美杜莎的分裂箭 , 不朽尸王的血肉傀儡,蝙蝠騎士的火焰之徑,靈魂守衛(wèi)的變形 , 狼人的變狼 , 煉金的大招 。……
變身類技能的bug暫時(shí)無需反?。。。?br>給個(gè)QQ發(fā)給你

DOTA中有哪些全屏的技能光環(huán)你說的應(yīng)該都知道吧..
另外先知的大技能..全地圖有視野的隨機(jī)多個(gè)彈射傷害..每次增加威力..我記得是8%..最后一下基本能打掉英雄半血- -||
幽鬼的鬼影重重..對敵方每個(gè)英雄的身邊鬼影 鬼影和真身之間可以互相換位- =團(tuán)戰(zhàn) 抓人都不錯(cuò)的技能..
召喚師..配火火火元素..可以出1個(gè)列陽擊..對全地圖任意一個(gè)位置放攻擊..單體受到傷害的話..威力很夸張..

我有就知道這幾個(gè)了- -||

DOTA 那種技能很變態(tài)的圖叫什么……在哪下呀……【dota全圖】應(yīng)該是imba圖吧?這里有下載http://dota.uuu9.com/201003/59378.shtml