吉比特銷售費月均1.1億發家產品收入下滑 中期凈利首現負增長股價兩年回落54%


吉比特銷售費月均1.1億發家產品收入下滑 中期凈利首現負增長股價兩年回落54%



長江商報采訪人員 魏度
“游戲茅”吉比特(603444.SH)業績現出疲態 。
8月15日晚間 , 吉比特披露半年報 。 今年上半年 , 吉比特實現營業收入25.11億元 , 同比增長5.17%;凈利潤6.88億元 , 同比減少23.59% 。
這是吉比特自2017年上市后 , 首次出現中報業績下滑 。
長江商報采訪人員注意到 , 自去年以來 , 吉比特加大營銷力度 , 以維護市場 , 2021年公司銷售費用首次超過研發費用 。 今年上半年 , 吉比特銷售費用約6.7億元 , 同比繼續增長21.6% , 相當于每月的銷售費用就達到1.1億元 。
但從成效上來看 , 上半年 , 吉比特發家產品《問道》端游營收小幅下降 , 去年曾成為現象級爆款的《摩爾莊園》 , 流水和營收也出現下滑 。
披露中報后 , 8月16日吉比特股價盤中大跌超8% , 并較兩年前的最高點回落54% 。
吉比特銷售費月均1.1億發家產品收入下滑 中期凈利首現負增長股價兩年回落54%



業績罕見開倒車扣非凈利降5%
高光時刻已過 , 被市場冠以“游戲茅”美稱的吉比特業績罕見開倒車 。
今年上半年 , 吉比特實現營業收入25.11億元 , 同比增長5.17%;凈利潤6.88億元 , 同比減少23.59% 。
長江商報采訪人員注意到 , 這是吉比特自2017年上市后 , 首次出現中報業績下滑 。 回顧歷史 , 2017年吉比特順利IPO并在上交所上市 , 成為A股市場首家在主板獨立上市的游戲企業 。
上市首年 , 吉比特業績增速較緩 。 2018年開始 , 吉比特業績提速 , 且連續四年凈利潤增速保持在兩位數水平 。 2018年至2021年 , 吉比特分別實現營業收入16.55億元、21.70億元、27.42億元、46.19億元 , 同比增長14.91%、31.16%、26.35%、68.44%;凈利潤為7.23億元、8.09億元、10.46億元、14.68億元 , 同比分別增長18.58%、11.93%、29.32%、40.34% 。
其中 , 2021年吉比特的業績達到歷史最高點 , 除了游戲業務持續發力之外 , 吉比特的投資收益也對公司當期業績起到正向作用 。 2021年4月 , 吉比特以3.03億元的價格向騰訊創投等轉讓所持有的青瓷游戲10.11%股權 。
這筆股權轉讓也成為吉比特今年上半年業績下降的主要原因 。 從單季度業績來看 , 今年前兩個季度 , 吉比特的營業收入分別為12.29億元、12.81億元 , 同比增長9.98%、0.93%;凈利潤3.5億元、3.39億元 , 同比減少4.27%、36.77% , 其中二季度在上年同期股權轉讓的影響下降幅進一步擴大 。
吉比特表示 , 上半年凈利潤變動主要受到上年同期轉讓青瓷數碼部分股權產生2.33億元收益、本期對聯營企業確認的投資收益下降及匯率波動影響 。 為更好地反映公司主營業務經營表現 , 公司將投資業務和匯率波動對利潤的影響進行剔除 , 調整后歸屬于上市公司股東的凈利潤為6.56億元 , 同比增長1.03% 。
而從扣除非經常性損益后的凈利潤來看 , 今年上半年 , 吉比特的扣非凈利潤為6.68億元 , 同比減少5.31% 。
昔日爆款《摩爾莊園》流水大幅下滑
在吉比特的游戲產品矩陣中 , 其自主研發的游戲包括《問道》《問道手游》《一念逍遙》等 , 其中《問道》上線時間為2006年4月 , 《問道手游》上線時間為2016年4月 , 屬于老游戲 , 也是吉比特的當家產品 。
2021年2月 , 吉比特推出的新游戲《一念逍遙》上線 , 并與《問道手游》一并成為吉比特主要的收入來源 。

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