C4D人物頭發建模怎么做?頭發建模教程

【C4D人物頭發建模怎么做?頭發建模教程】在我們進行人物建模的過程中,是離不開頭發這一個環節的 。各種各樣的發型也有不同的手法和方式,今天小編為大家帶來的就是,如何用我們的C4D軟件進行頭發建模,趕快和小編一起來看看學習起來吧!

C4D人物頭發建模怎么做?頭發建模教程


1.首先在身體的模型中,切割出頭發的形狀,快捷鍵是KK 。
2.如果有劉海的話,要事先留出劉海的距離,選擇出頭發的面 。然后我們鼠標右鍵選擇-分裂,分裂好的圖層會在原始圖層的下方,然后我們重新命名,記得將原始的身體模型的切割線刪除掉 。
3.點擊右下角的S標,將頭發視窗獨顯,最底部的一圈線打平 。我們用滑動工具,稍微優化一下步線,全選頭發底部的一圈,按住command鍵,往下進行復制 。
4.接下來,重復調整至合適的長度,在前期平面的時候就做好它的布線,這一步的話可以稍微細致一點地去調節 。布線優化完成之后,可以先添加一個對稱,然后把頭發放入對稱的子級里,再去添加一個細分曲面 。
5.對稱中間如果有一條線,就可以將對稱的公差數值調大一點,優化完成之后,全選頭發的面,鼠標右鍵選擇擠壓,這里擠壓出來的全是小方格,是因為沒有勾選保持群組 。
6.勾上了之后,再進行擠壓看一下,發現空的少了一個面,是因為沒有勾選住創建封頂,所以在擠壓的時候,記得根據實際需要情況來勾選這兩個選項 。
7.最后我們調整一下細節,進行渲染,就完成啦 。
以上就是小編為大家帶來的,關于C4D人物頭發建模怎么做的具體方法,希望對你們有所幫助哦!

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