我是個優柔寡斷的玩家 。讓我在兩種不同的獎勵中做出選擇,我會去研究哪一種更好 。讓我在兩個任務決議中選擇一個,我會搜索論壇來找出每個任務決議對游戲的影響 。“你想毫無理由、毫無報酬地殺死這個可憐的、毫無防備的人嗎?”呃,不完全是,但是讓我快速查一下維基來確認一下 。
基于這一事實,《死亡之光2》要么是我所能玩的最糟糕的游戲,要么就是沉浸式治療的完美形式 。
讓我們從我看到的不干涉的E3演示的最后開始,因為它的特性正是那種巨大的、有影響力的選擇,保證會讓我的游戲癱瘓 。這次游行的目的是恢復該市七個區之一的飲用水供應 。最終的選擇是與一個叫做上校的地方軍閥長期合作,或者與上校作戰,打開他控制的大壩的閘門 。在演示中,我們看到了即時滿足的后果 。
主角艾登·考德威爾與上校的士兵們戰斗,其中包括一名身強力壯的猛男,艾登需要用一記甩腿擊暈他,這樣他才容易受到攻擊 。一旦處理完畢,他沖進上校城堡的控制室,啟動開關打開閘門 。在一段過場動畫中,我們看到水在往外流,露出一個曾經被淹過的地區 。演示以一種新的感染類型從土壤中出現而結束 。
有一些大的選擇,也有很多小的事情,你決定使每個任務不同 。
如果我們決定與上校合作,那該死的門就永遠不會打開,整個地區就會被淹沒在水下 。你仍然可以探索它,潛入廢墟,但它對你的戰役不會有同樣的重要性 ?!叭绻阏娴陌l現然后人們開始出現并得到任務,”解釋Tymon Smekta?a,首席設計師的生命之光2 。“他們在那個地區發現了一些東西,需要你去探索和調查 。所以,是的,你仍然可以去那里(如果它仍然被洪水淹沒的話),但當你真的發現它,它已經沒有水了,你可以自由地探索它的時候,情況就不一樣了 ?!?br />
如此巨大的地圖范圍內的改變并不是你的選擇在游戲中出現的唯一方式 ?!坝幸恍┐蟮倪x擇,也有大量的小事情你決定讓每個任務不同,“Smekta?a說 。我在前面的演示中看到了一個例子 。艾登的朋友弗蘭克被他認為是上校的士兵射殺了 。他必須做出選擇,要么追著卡車去上校島,要么留下來幫助弗蘭克 。
“這是一個巨大的時刻,因為它改變了一切,”Smekta?a說 ?!澳悻F在還不想去島上 。你只是想救弗蘭克,所以這是一個完全不同的任務 。然后你必須找到另一種方式才能到島上 ?!痹谘菔局?,艾登決定追趕那輛卡車 。后來,他被告知弗蘭克已經死了 。
戰役中的決策也將決定你可以升級的裝備和你將找到的武器藍圖 ?!叭绻阕龀鎏囟ㄟx擇你不會獲得電氣修改你的武器,否則你不會得到手榴彈,否則你不會得到某種藥水,允許你凍結你的耐力或造成更多的傷害,”Smekta?a解釋道
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