上世紀80年代,斯特勞斯特魯普博士在貝爾實驗室工作期間發明了C,如今,它已經成為全球最受歡迎的編程語言之一 。
很多游戲都采用C開發,其中包括不少3A大作,你知道原因是什么嗎?
事實上,每種編程語言都各有優缺點,每款游戲需要根據圖形、規模、邏輯和界面進行高度定制,開發者選擇哪種語言決定了游戲引擎和框架 。
相比其他語言,C似乎更適合游戲開發 。首先,它是一種面向對象的語言(OOP) ,這意味著在處理游戲時,它會將游戲的各個部分分解為”邏輯片段”,讓人更好理解和更快使用 。同時,C擁有廣泛的庫,可用于設計和支持復雜的圖形 。
另一方面,現代游戲的畫面越好,對硬件的要求也越高,特別是內存 。C可以很好地管理內存,允許開發者通過控制參數對游戲進行優化 。這也是為何一些大型游戲可以在較低配置的PC上運行良好,比如《無主之地2》、《生化危機5》和《波斯王子5:遺忘之沙》等 。
目前,有很多知名游戲引擎都大量基于C,比如《地鐵》系列的4A,《刺客信條》系列的Anvil Next/2.0,《消光》的Chrome,《Far Cry》系列的Cry,《戰地》系列的寒霜,《毀滅戰士3》系列的id tech4,《半條命2》的Source、《巫師3》的Red以及Epic的虛幻引擎 。可以說,游戲圈幾乎都在用C。
【電腦程序編程入門代碼 c 游戲編程源代碼】有意思的是,R星并沒有公開RAGE引擎采用什么語言,但外界猜測主要還是C。
除了C外,其他比較流行的編程語言還包括Python、Lua、Lang和JS等 。
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