明日之后武士天賦加點 明日之后武士加點推薦分析詳解


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【明日之后武士天賦加點 明日之后武士加點推薦分析詳解】1、近戰精通:空手和使用冷兵器時,距離敵人越近,自身格擋概率越高,最高提升20 。(格擋:從正面而來的子彈,都會受到精確屬性的削弱,上限為四十,為冷兵器屬性和武士技能屬性) 。
2、呼吸法:核心技能了,必須要滿級,滿級效果為使用冷兵器揮砍有百分之30概率不會消耗氣力,對于武士來說氣力就是子彈,你的攻擊方式全要靠你的氣力,包括移動這些,一個合格的武士在呼吸法加持下可以合理的控好你的氣力條,只要不死就是團戰控制永動機 。
3、無畏勇者:以前的屬性都記不太清這邊就給大家直接套用滿級的屬性,這個最為核心,是武士前期白給的最舒服的技能,消耗的技能點和新幣都不多,并且正面面對敵人會有20的免傷,相當給力的數據,點滿 。
4、肉食者:它的效果是吃肉類食物會有額外血量回復效果,點滿了額外會有百分之四十 。
5、迅猛揮砍:進入戰斗的第一發揮砍,有概率擊倒敵人,滿級是百分百的概率,必須點,并且去點滿 。優先級高于同級別的重傷,武士最穩定的控制先手,進入戰斗狀態是指你對敵人造成傷害,別人打你是不算這個技能效果的,技能cd有十秒,但是你的攻擊頻率要每十秒一次,哪怕是第九秒,你攻擊對方也不會觸發技能,且還要再去等十秒cd,不過實戰中除非個虐菜或者個別打法,肯定不可能等十秒再去攻擊對方,所以這個技能雖然重要,但正常實戰也就是一個控制效果 。
6、重傷延長:這個技能不錯是不錯,但相對其他技能來說沒有那么高優先級,我個人覺得點一級或者三級,等其他技能點好了再去滿級就行 。
7、要害攻擊:這個技能也是必須要點,并且需要點滿,且優先級較高,武士進階路線核心思想是先點肉再點控,但根據個人喜好其實前期吃中級無畏勇士那20免傷也不是不行 。護甲和頭做好強度就行 。這個技能滿級17的概率手持冷冰器時有概率將敵人再次砍倒,也就是擊退,如果武士臉夠白,你上去先控兩下,加上電棍在來一下,近三秒的控制時間,南希里配合戰斗無人機可以做到瞬殺敵人,對面最多打你兩百血就已經歸西,注意了滿級連招只適用于南希,因為那里有平衡,正常實戰我們后面講,另外這個技能有五秒的cd,擊倒一次后后面五秒都不會擊倒,另外點到滿級還有額外百分之十的近戰揮砍范圍 。
8、強襲專家:這個也是必須要點,武士技能里只要是跟免傷有關的都必須要點,且點滿,滿級額外17的免傷,這個是全身體的,不過頭部沒有,所以我也不怕揭短,打武士有能力就打后腦勺,因為那里除了專家技能是武士最柔軟的地方 。

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