【鬼泣5改dx11還是黑屏 鬼泣5無法運行怎么辦】
Digital Foundry 近日對《鬼泣5 特別版》進行了對比測試 , 讓我們來看看它在 PS5 和 Xbox Series X 上的表現究竟如何 。
畫面質量整體方面 , PS5 和 Xbox Series X 可以說一模一樣 , 沒有什么可比較的 。
加載速度 , PS5 為 2.11 秒 , Xbox Series X 為 3.36 秒 , 二者都很快 。
因此本次對比主要從幀數和其他方面出發 。測試使用的是 120Hz 刷新率的顯示設備 , 所有模式都不鎖幀 。
《鬼泣5 特別版》總共有四種運行模式 , 以下是各種模式的情況 。
普通模式 , 原生4K 不鎖幀 兩臺主機都跑到了 60 幀以上 , 游戲過程基本在 80 到 100 幀之間波動 , 過場二者可能都會掉到 60 幀以下 。這個模式下 Xbox Series X 在平均幀數方面有些微優勢 。
高幀數模式 , 重構拉伸4K 不鎖幀 小部分場景以及過場中 Xbox Series X 幀數更高 , 但在大部分場景下 , PS5 有明顯的幀數優勢 。這種結果很奇怪 , DF 推測不太可能是硬件性能本身的問題 , 而可能是一些 API 層面的問題導致 GPU 性能無法充分發揮 , 進而使得 Xbox 端的幀數不符合預期 。
幀數雖然都高于 60 幀 , 紙面數據很好看 , 但二者的幀數都相當不穩定 , 畫面時快時慢還是會感覺出掉幀 。DF 表示 Xbox Series X 支持可變刷新率(VRR) , 因此效果好了不少(DF表示《刺客信條 英靈殿》完美詮釋了 VRR 的重要性) 。但即便是 VRR 還是無法完全消除《鬼泣5 特別版》在這個模式下大幅幀數波動造成的不適感 , 因此仍可感覺出掉幀 。
PS5 目前不支持 VRR , 所以雖然幀數更高 , 但效果也同樣不是很好 。
光線追蹤高幀數模式:原生1080P 不鎖幀 二者幀數基本都在 60 幀以上 。結果和普通模式類似 , Xbox Series X 在幀數上有些微優勢 。
光線追蹤高質量模式:重構拉伸4K 不鎖幀 這個模式很有意思 , PS5 和 Xbox Series X 的幀數波動曲線幾乎是平行甚至重合 。換言之 PS5 的幀數怎么波動 , XSX 的幀數基本上也一樣怎么波動 。總體來說 , XSX 在幀數上有些微優勢 。
從以上的幀數表現來看 , 《鬼泣5 特別版》要想獲得穩定幀數建議使用 60Hz 刷新率的顯示設備 , 或者 120Hz 設備調整為 60Hz 模式 。
此處 Xbox Series X 的一個優勢是 , 若用戶的顯示器是 120Hz 規格運行在 60Hz 模式下 , 那么將會獲得穩定 60 幀的體驗 。
PS5 系統不支持 4K 分辨率下 120Hz/60Hz 刷新率的切換 。倘若接入 120Hz 規格的顯示設備 , 它會強制鎖定 120Hz 輸出 , 用戶無法更改 , 因此無法獲得穩定幀數 。
而且本作還在 PS5 上出現了另一個問題 , 對于某些比較暢銷的電視 , 比如 LG B8、三星 NU8000 在 120Hz 刷新率下會出現分辨率分別被強制降低至 1080P、1440P 的情況 。DF 已經發郵件詢問 Capcom 具體原因 , 但暫時未得到回復 , 不確定是游戲的問題還是 PS5 系統的問題 。
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