
一代版本一代神 , 從6.81的瘋狂推進到6.82的膀胱局 , 正如冰蛙自己所說的 , 6.83的調整并不大 , 但仍舊是TI前的一次風向標 。除了傳統強勢英雄的進一步被削 , 冰蛙加強了一票“節奏王者” , solo位的崛起就在這一版了!他們是二號位的新寵?暗夜魔王基礎攻擊增加4恐懼的法力消耗從90減少50黑暗降臨使對面最大視野為675 , 替換減少25%黑暗降臨不再停止時間黑暗降臨持續時間從40/60/80減少到50黑暗降臨冷卻時間從180/150/120減少到160/120/80夜魔可以說是6.83增強最多的二號位英雄了 。恐懼魔量的減少意味著在gank中可以多釋放出一次虛空(一技能) , 其實變相增強了兩個技能!黑暗降臨的修改在視野上影響不大 , 只不過對露娜、狼人等特定英雄在夜間的影響變小了 。不再停止時間對夜魔來說是個壞消息 , 但是新的冷卻時間可以說讓夜魔徹底拋棄了藍杖這個雞肋的道具 。(黑暗降臨的實際冷卻時間由140/90/40變成了110/70/30)原來的夜魔大家經常在夜里開大這樣可以延長黑夜時間 , 但是很容易在第二個白天到來之時大招還在CD當中 , 如果此時對手開團夜魔的作戰能力必將受到很大影響 。此番修改之后 , 雖然夜魔在第一夜的“作案”時間有所減少 , 但是保證了第二個白天的作戰能力 , 而且此時夜魔往往可以升級二級大招了 , 如此暗無天日的比賽誰還敢一個人在線上晃?哈斯卡活血術基礎回復從2/4/6/8增加到10活血術受傷獎勵回復從30/45/60/75%增加到20/40/60/80%哈斯卡已經連續好幾個版本增強了 , 冰蛙對哈斯卡真是又愛又恨 , 從曾經的路霸到無人問津再到強勢回歸 , 哈斯卡在新版本中的修改可謂慘絕人寰 。雖然在CW中哈斯卡的上場率并不高 , 但是路人局中卻有著很高的人氣!活血術的增強保證了他在前期gank中的生還能力 , (終于不用強行一換一了)在團戰中如果給己方的肉盾套上更是可以肆無忌憚的沖鋒陷陣!活血術作為哈斯卡唯一耗藍的技能其實彌足珍貴 , 因為他的藍量和回藍速度實在令人捉雞 , 面對170的大消耗 , 很少出撐藍裝備的哈斯卡在新版本中可以利用魂戒來增強自己的混線能力(和軍團有些像) , 一個不需要回家的哈斯卡會讓所有敵人聞風喪膽 。痛苦女王閃爍范圍從700/850/1000/1150增加到1300閃爍冷卻時間從12/10/8/6平衡到15/12/9/6超聲波現在造成的是純粹傷害超聲波的傷害從350/475/600減少到290/390/490(A杖后350/530/725減少到325/450/575)恭喜女王成為最會B的英(nv)雄(ren)!超越跳刀秒殺敵法 , 但是前期冷卻時間的加長等于讓女王沒了后路 , 前期gank基本上是不成功便成仁的節奏 。對此很多玩家仍舊需要一個適應的過程 , 即便你的女王曾經玩的很溜 , 但是對于憑空多出來的兩三秒CD還是要謹慎切入的.超聲波的加強讓女王在中后期也有了不錯的AOE輸出保障 , 畢竟再也不怕笛子BKB了 。當然這么犀利的大招有一個前提條件 , 那就是你得打得中人……(′▽`)莉娜攻擊彈道速度從900增加到1000龍破斬傷害從100/170/230/280增加到110/180/250/320龍破斬魔法消耗從90/105/125/140增加到100/115/130/145光擊陣傷害從90/150/210/280減少到120/160/200/240光擊陣魔法消耗從90/100/110/125增加到100/110/120/130光擊陣眩暈時間從1.6/1.8/2/2.2增加到1.6/1.9/2.2/2.5熾魂之焰持續時間從9增加到10增加龍破斬的傷害和光擊陣的前期傷害讓莉娜在前期gank時傷害更足 , 多出來的魔法消耗不足為慮 。1.9秒的暈眩對于莉娜來說已經夠用 , 現在她可以早早的點起熾魂之焰來提高自己的機動性 。[NextPage]風行者強力擊的最遠距離從1825變為2600強力擊的最大傷害蓄力時間為1秒強力擊的施法前搖從0.3秒變為0強力擊軌跡提供的視野從800變為400集中火力提升攻速從400變為500風行者可以說是被冷漠時間最長的英雄 , 好在冰蛙終于想起她了 。而這次增強也是相當徹底 。就連系統的極限攻速也做了修改!(最高攻擊速度由500變為600 , 拍拍熊跟著喝湯!)RTZ在TS的比賽上曾上演過犀利的跳刀中單風行 , 而B神等大大們的雷錘暗滅大炮流也開發了風行的后期能力 。不講道理的強力擊更是賦予了風行者超越白虎穿云箭的IMBA距離 , 只要玩的溜 , 當小炮的大招用也不是沒可能 。你大爺還是你大爺!影魔影壓傷害從75/150/225/300增加到100/175/250/325只是影壓的增強 , 前期帶兩個小凈化愉快的收魂吧!屠夫鉤子范圍從700/900/1100/1300平衡到1000/1100/1200/1300屠夫的此番修改猛一看很恐怖 , 但仔細想想屠夫本來就是要主鉤子的……如此增強給了屠夫走邊路的更多可能性 , 一級鉤子的威懾力會讓脆皮英雄十分忌憚 。歿境神蝕者星體禁錮竊取智力從4/6/8/10增加到4/7/10/13星體禁錮竊取智力持續時間從60減少到50黑鳥的增強實在出乎意料 , 本身在中路就罕逢敵手的他現在更加喪心病狂 , 如果solo的還是個近戰英雄簡直要被打的不要不要的……昆卡X標記對敵方使用持續時間從1/2/3/4統一到4 , 對友方使用持續時間統一到8X標記施法距離從500/650/800/950平衡到350/550/750/1000X標記冷卻時間從14/13/12/11平衡到19/16/13/10X標記召回耗藍從50減少到0X標記作為船長的核心技能一直考驗著使用者的操作 。6.83對于X標記的改動讓所有想三連的同學都必須適應手動召回敵人 , 這無疑增大了船長的前期的使用難度 。不過當標記升到滿級之后標記接大招的難度大大降低了1000碼的超遠先手和大招的行進距離一樣 , 也許三連之后的順序會變成“標-船-水”也說不定 。由此一來船長的定位可能會出現變化 , 特別是前期帶節奏的時候 , 技能控制的意義要遠遠大于輸出 。由于X標記一級的距離實在太短 , 6級升到2級才有意義 , 而優先加滿X標記也不是不可以 , 這樣會有利于團戰開船的準確性 。前期偏控制 , 中期補輸出 , 昆卡的新航路濤聲依舊 。以上對于英雄的分析主要定位在天體路人局的基礎之上 , CW上的王者還有待眾多職業大神們的開發 。新版本的節奏究竟怎樣還是要等打過之后才知道!
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