簡介app留存率最佳設置 app留存率多少比較好


【簡介app留存率最佳設置 app留存率多少比較好】這些天,有幾位朋友都找我聊產品的留存率,有做手游的,做工具的,做社交APP的,于是把以前寫過的留存率文章翻出來 。
次日留存、7日留存、30日留存、周留存、月留存,都是產品經理們必須掌握的概念,需要有用戶留存意識,在產品上體現用戶留存的設計 。
究竟要做到多少留存率,產品才算合格,一個經典的經驗數據,就是留存率的“40–20–10”規則 。
Facebook平臺流傳出留存率“40–20–10”規則,規則中的數字表示的是次日留存率、第7日留存率和第30日留存率 。規則所傳達的信息如下:
如果你想讓游戲的DAU超過100萬,那么新用戶次日留存率應該大于40%,7天留存率和30天留存率分別大于20%和10% 。
另外,下圖是來源于Talkingdata的2014年11月游戲APP的日次留存率數據,可以看到,游戲APP的平均次日留存僅僅為30%左右,所以,當一款游戲的次日留存能到40%,真的可以恭喜開發者!
下面這張圖,是各類游戲在10日內的留存率數據趨勢線,次日留存到30%,已經不容易,到7日,基本都在20%以下 。
下面這篇文章,來源于雷鋒網,是一次對留存率分析的實際案例,供大家參考 。
留存率分析案例——次日留存率驟降50%之謎
本文作者于洋最近在做留存分析時,遇到了不少的情況,也經常會有人問作者,為什么自己的游戲突然次日留存率降了一半 。
如果留存率只是作為一個簡單的指標,那對你價值還是蠻有限的,今天就和大家說說一個case,這是不久前解決掉的問題,相信會幫助不少人 。
統計發現某三日的次日留存率較之前和之后下降了50%,但是在DAU整體趨勢上沒有顯示的變化 。
但是通過查看安裝量,用戶注冊量,發現安裝量沒有明顯的波動,但是用戶的注冊量驟然增加 。下圖是系統統計的截圖
我們再看一下用戶注冊量
由以上的數據表現來看,初步斷定是兩種情況:
新開服務器
老玩家刷號
針對第一種情況,我做了以下注冊和安裝的趨勢圖 。
由游戲官網得到了游戲開服的時間表 。
圖中除了1月6日的波峰是由于游戲做了軟文投放,刺激了游戲用戶增長外,其他的紅圓圈(除了1月16日)均是在周末開新服刺激新用戶增長的,工作日所開的新服并沒有出現波峰 。
比如1月3日,1月7日,1月9日等等 。該游戲在1月18日開設新服,根據剛才的經驗,1月18日不會出現較大的波峰,但是從1月18日~20日出現一個較大的波峰 。即排除了工作日新開服務器造成的影響 。
那么也就是剩下了第二種情況,即老玩家存在刷號的可能性 。那接下來,我們需要做兩方面的工作:

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