PR是操作性很強的軟件 , 需要的理論知識不多 。在學習的過程中 , 一定要多操作 。在操作的時候 , 會遇到很多問題 , 一個一個解決問題 , 我們就學有所成了 。如果只看教程不操作 , 就會學成“啞巴英語” , 不能實際運用它 。
一、導入視頻文件
新建一個項目后(此處的項目名是04) , 在左下角會出現“導入媒體以開始”字樣 , 雙擊它 。
此時出現“導入”窗口 , 選擇我們要編輯的視頻文件 , 其中左邊可以選擇文件所在的目錄 。
將文件(可以是視頻文件、音頻文件)導入后 , 會出現在左下角項目窗口中 , 此時還不能編輯 , 要將文件拖入時間軸窗口后 , 才能編輯視頻文件(也就是我們常說的視頻剪輯) 。
將視頻文件拖入時間軸窗口后 , 會出現兩個“幀動畫演示”窗口 , 一個顯示文件大小 , 在屏幕下方;一個顯示文件內容(也就是動畫) , 在屏幕上方 。其中調整下方的滾動條可以調整文件的大小 , 當然 , 僅僅是顯示出來的大小 。
二、什么是幀
幀數 , 又稱時基 , 指在一秒鐘時間內錄制/播放的圖片張數 。
幀數越大 , 視頻越清晰 , 但視頻文件也越大 , 電腦處理速度變慢 。一般電腦配置中等以上的話 , 可以設置為60 fps/s( fps/s , 幀/秒 , 指一秒鐘錄制/播放的圖片數) , 此時視頻比較清晰 , 編輯視頻也較流暢 , 不容易卡頓 。
如果配置不夠 , 24 fps/s也是一個好的選擇 , 因為人的生理屬性 , 每秒24幀的視頻對于人們來說已經足以流暢了 。
motion blur(運動模糊) , 是指每秒24幀的速度對于人們來說已經足以獲得很流暢的視覺效果 , 但于電腦來說卻會顯得磕磕碰碰 。
原因是攝像機在工作的時候并非一幀一幀靜止的拍攝 , 它所攝下的每一幀已經包含了1/24秒以內的所有視覺信息 , 包括物體的位移 。如果在看錄像的時候按下暫停鍵 , 我們得到的并不是一幅清晰的靜止畫面 , 而是一張模糊的圖像 。電腦做不到這一點 , 游戲里的每一幀就是一幅靜止畫面 , 如果你在運動的過程中抓一張圖片下來 , 得到的肯定是一幅清晰的靜態圖 。運動模糊技術的目的就在于增強快速移動場景的真實感 , 這一技術并不是在兩幀之間插入更多的位移信息 , 而是將當前幀同前一幀混合在一起所獲得的一種效果 。
三、幀的設置
打開一個項目后 , 在菜單中點擊“文件→新建→項目”(也可以用快捷鍵CtrlN) , 彈出“新建序列”窗口 。其中“序列預設”標簽是一些已經設置好的參數合集 , 就好像我們在餐廳點套餐 , 而不是一個一個的點菜 。
如果我們想一個一個的點菜 , 就點擊“設置”標簽 , 在“編輯模式”中選擇“自定義” 。
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