1、原神暴擊率計算方法是計算期望與實際暴擊值兩個指標 。前者代表暴擊爆傷加持下攻擊的平均收益,后者是暴擊后傷害的參考值 。
2、計算期望=基礎攻擊力×天賦倍率×暴擊率×(1 暴擊傷害提升),暴擊率區間為[0,1],高于1則取1 。
3、實際暴擊值=基礎攻擊力×天賦倍率×(1 暴擊傷害提升) 。就是天賦倍率為100%的情況下,在暴擊時大約會打出3600的傷害;這個暴擊爆傷帶來的加成后的平均收益為3528的傷害 。更多的時候一般參考的是期望值,就是3528 。
4、元素精通的點數每增加一點,其所提供的增幅則會削減大概一半的加成 。
5、(人物生命值+圣遺物生命值)×百分比生命值加成=百分比生命值所加成的生命值 。
6、人物暴擊率(基礎值為5%)+武器暴擊率+圣遺物暴擊率=角色總暴擊率 。
7、(人物防御力+武器防御力)×百分比防御力=百分比防御力所加成的防御力 。
8、人物暴擊傷害(基礎值為50%)+武器暴擊傷害+圣遺物暴擊傷害+100%=暴擊傷害的總加成 。
【原神屬性暴擊率怎么算 原神暴擊率如何算】9、原造成元素傷害×(100% 元素傷害加成)=最終傷害 。
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