總感覺gtx1066顯卡好弱啊,從gtx1070ti和1080ti出后,是這樣嗎?

顯卡這東西一分價錢一分貨 , 6G顯存的GTX1066性能不差的 , 大部分3D游戲都可以玩 , 但要求2K或者4K分辨率的話 , 那么只能選擇更好的顯卡了 。隨著新品種的出現 , 老式的確實有些不夠看 。選取顯卡的話 , 最好結合天梯圖來選擇 。
顯卡天梯是將顯卡以階梯形式直觀的呈現出來 , 方便查詢者觀察出所查顯卡的排名 。天梯圖是以公版顯卡及官方默認頻率的性能來排名次的 , 也是極具參考價值的 , 對GPU核心或顯存超頻版的顯卡不在此列 , 所以認為性能排名有所出入也是正常的 。

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擴展資料:
如何選取顯卡:
主流獨立顯卡芯片廠商目前只有兩家Nvidia和AMD(曾經的ATI , 后被AMD收購) 。在DX9及以前的時代 , 兩家的架構主要由像素單元、頂點單元、紋理單元、光柵單元組成 , 一個渲染流程的所有單元綁在一起組成一條渲染管線 , 管線越多 , 性能就越強 。
然而到了DX9后期甚至DX10時代 , 游戲中的1D、2D、3D指令(不理解的人可以想象成2D=1D+1D , 3D=1D+1D+1D,4D=1D+1D+1D+1D , 以此類推)開始頻繁混合出現 , 像素與頂點的渲染比例也有了改變 , 原先的架構就變得效率低下了 , 比如一個單元一次能處理4D運算 , 當碰到1D運算時就只用到1/4的資源 , 剩下3/4的資源就閑置掉了 , 相當于效率降低了4倍 。因此 , 重新設計架構才能改變這個現狀 。
【總感覺gtx1066顯卡好弱啊,從gtx1070ti和1080ti出后,是這樣嗎?】到了DX10時代 , 統一渲染架構的引入使得顯卡不再區分“像素”和“頂點” , 因此“管線”這種說法逐漸淡出了大家的視野 , 取而代之的是全新的“流處理器”(簡稱SP) , “流處理器”的數量直接影響顯卡的性能 。
參考資料來源:百度百科-顯卡選取

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