“全屏抗鋸齒”是什么意思


“全屏抗鋸齒”是什么意思


【“全屏抗鋸齒”是什么意思】Full Scene/Screen Anti Aliasing (FSAA)  , 是一種能夠消除畫面中圖形邊緣的鋸齒 , 使畫面看起來更為平滑的一種技術 。而此抗鋸齒(Anti-aliasing)的技術通常被運用於3D或文字的畫面 。其主要的方法是通過采樣算法 , 就是將在圖形邊緣會造成鋸齒的這些像素(pixel)與其周圍的像素作一個平均的運算 , 增加像素的數目 , 達到像素之間平滑過渡的效果 。但其缺點就是會造成畫面有些許的模糊 。在此篇文章中 , 將介紹兩種被用來實現FSAA的主要技術-OrderedGridSuperSampling(OGSS)和RotatedGridSuperSampling(RGSS) 。所謂的OGSS就是將原來的畫面放大并且在這放大的畫面中進行上色的動作 , 之后再將畫面還原到原來的大小顯示在螢幕上 , 這樣的做法所得到畫面會將畫面中影像邊緣的鋸齒消除 。而RGSS比OGSS多了一個調整取樣(Jitter)的步驟來達成消除鋸齒的目的 。去掉鋸齒后 , 還可以模擬高分辨率游戲的精致畫面 。它是目前最熱門的特效 , 主要用于1600 * 1200以下的低分辨率 。理論上來說 , 在17寸顯示器上 , 1600 * 1200分辨率已經很難看到鋸齒 , 無須使用抗鋸齒算法 。如此類推 , 在19寸顯示器上 , 必須使用1920 x 1080分辨率 , 總之 , 越大的顯示器 , 分辨率越高 , 才越不會看到抗鋸齒1920 x 1200 。由于RAMDAC(Random Access Memory Digital to Analog Converter , 隨機存儲器數/模轉換器)頻率和顯示器制造技術的限制 , 我們不可能永無止境地提升顯示器和顯卡的分辨率 , 抗鋸齒技術變得很有必要了 。

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