元宇宙,風口還是扯淡?( 四 )




▲來源:安信證券
現在稍微有些沉、需要低頭冒著頸椎病風險使用的移動終端, 或許在不久的將來, 被更輕、分辨率更高、更便攜的替代品取代 。
分析人士認為, VR/AR只是起點, 元宇宙才是終極 。 而比起萌芽期的元宇宙, 5G和VR/AR技術的結合, 或將開啟“后智能手機”時代 。
【以假亂真?】
最后, 關于元宇宙, 我們來探討一下這一設想最終可能實現的最主要驅動力——需求 。
人類對虛擬世界確實有需求 。
古希臘的游吟詩人抱著琴緩緩講述英雄故事, 《詩三百》淺吟低唱著“參差荇菜”和“窈窕淑女”, 話本里的神仙鬼怪和才子佳人, 莎士比亞的話劇里, 巫婆輕輕攪動為麥克白熬制的毒藥……
影視劇里的故事, 讓觀眾感受著別人的人生 。 游戲時代來臨, 我們又可以在手機和電腦里, 扮演一個角色, 以交互的方式體驗成為另一個人(或者一只鵝) 。

元宇宙,風口還是扯淡?



▲來源:STEAM平臺
如果元宇宙成為可能, 人類體驗更寬廣人生的愿望, 迎來了終極方式——以新的身份沉浸式體驗另一個世界 。
凱翼資本在相關文章中指出, 元宇宙得以存在和發展的根基來自于它可以實現:個人娛樂的更極致體驗;個人效率的提升;社會效率的提升 。
當元宇宙成為一個擁有巨大用戶規模、超長在線時長的平臺, 就必然不會僅僅用來娛樂 。
據凱翼資本, 目前, 國內三大基礎運營商寬帶接入用戶總數為5.1億, 移動互聯網月活數為11.6億, 人均使用APP為26個, 月均使用時長160小時, 這個數據已達瓶頸 。
元宇宙將讓虛擬世界與現實世界更徹底的打通、連接, 將對人們的生產與消費、工作與生活的方方面面都帶來顛覆式改變 。
大三生集團董事長徐遠重剛剛出版了全面介紹元宇宙的兩本書——《元宇宙》和《元宇宙通證》, 他認為, 元宇宙將是互聯網的終極形態, 薦書的企業家、專家、學者, 也都對元宇宙的未來影響高度肯定 。
經濟學家朱嘉明就認為, “元宇宙”為人類社會實現最終數字化轉型提供了新的路徑, 并與“后人類社會”發生全方位的交集, 展現了一個可以與大航海時代、工業革命時代、宇航時代具有同樣意義的新時代 。
國內企業也已在產業領域展開了針對元宇宙的應用和創新實踐 。 比如, 深耕VR/AR多年的A股公司寶通科技, 目前就已在VR/AR領域投資了一系列行業領先的創新型公司, 如硬件開發商翊視皓瞳、內容供應商哈視奇及數字3D空間平臺一隅千象公司, 并與這些公司進行創新合作 。
目前, 寶通科技不但已推出多款面向海外市場的VR/AR游戲, 還將VR/AR引入工業互聯網領域, 應用到智慧礦山建設等領域, 協助大型工礦企業進一步實現數字化和智能化轉型 。
近日, 寶通科技還對外表示, 未來將更為關注工業產業數字化的商業場景和生態, “打造全新的工作和生活方式, 人們可以以游戲化方式工作(數字孿生工廠), 也可以以工作的方式模擬經營一個游戲(虛擬現實游戲) 。 ”
關于元宇宙的猜想還有很多, 比如元宇宙世界或許將更能應用區塊鏈技術, 進行更為極致的人類行為數據的收集 。 比如元宇宙中的虛擬貨幣, 或許可以做到完全去中心化 。
不妨設想, 隨著技術的發展, 元宇宙概念下, 我們總有一天可以創造能與現實世界混淆的虛擬世界 。
《未來簡史》卻提出過這樣一個問題:

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