nba2k18 3dm怎么安裝

3D插件安裝教程:
首先要有Blender這個軟件 , 下載地址百度一下就有 。軟件漢化教程:點此進入
在已經安裝好的Blender v2.71 exe程序目錄中建立一個文件夾,名叫《nba2k_tools》,接著將下載好的解壓包里面的文件都解壓到文件夾里面 。
如下圖:

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然后打開Blender , 依次選擇文件--用戶設置--插件--看下圖 , 下面有個"從文件安裝",點擊進去后 , 找到你之前復制過去的《nba2k_tools》文件夾路徑 , 并且打開文件名叫做models_2k.py的插件 。
在用戶選項里找 , 出現插件名稱后 , 右邊小方框點擊左鍵激活 。最后 , 下面按下“保存用戶設置” 。
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至此 , 插件成功安裝完畢了 。然后就是簡單說下如何導入導出模型了 。
這次Blender不像以前的版本再同一個位置里面導入的 。
在Blender主界面右邊垂直的工具欄找到 場景面板圖標  , 點擊后往下拉 , 就可以看到 導入導出 的工具插件窗口了 。
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然后 , 到這里還未成功的 , 你要試驗下是否能成功導入3D建模的 。于是 , 我拿U大的麥迪面補的模型文件來測試 。
用2K16修改器工具導出所有相關的麥迪面補文件:這里建議是所有文件都導出來 。少了文件可能會導致導入Blender不成功的 。
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然后 , 回到Blender開始導入文件了 。導入步驟:按右邊的文件夾圖標點開 , 然后找到要修改的麥迪模型文件 , 打開hihead.SCNE , 然后按import 。
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