在前不久 , 一款名為《瘟疫公司》的手機游戲在不經意間火遍了大江南北 。 在這款游戲之中 , 玩家要制造并操控一種病毒 , 通過提升它的致病性、嚴重程度等指標 , 并仔細分析游戲提供的各種“傳染情報” , 從而達到讓該病毒感染全人類的目標 。 我們在為《瘟疫公司》精巧的設計和先進的游戲體驗所折服的同時 , 也不禁會思考一個問題:現實中那些“橫行四方”的瘟疫 , 它們做到廣泛流行的機制是否也與《瘟疫公司》中的病毒有所相似呢?
實際上 , 一種病原體要想在現實生活中獲得“成功”(造成嚴重后果的同時感染盡可能多的人類) , 就需要它在致病力、傳播能力和生存能力等多方面有著極其優秀的表現 , 而放眼全世界 , 如游戲一般“完美”的病原體 , 可以說是幾乎不存在的 。
“先來一個小目標”——從《瘟疫公司》的游戲規則說起
玩過《瘟疫公司》的人都知道 , 它所定義的“通關目標”即是使游戲中的全體人類感染上你所制造的病毒 , 而為了達成這一目標 , 又要從病毒的多個屬性開始入手 , 同時還要提防游戲世界中“人類”研發解藥的步伐 。 這一“通關目標”自然是為了平衡游戲的可玩性和真實性所設立的 , 與現實中的病原體傳播還是有些不同的 。
例如在現實世界中 , 幾種皰疹病毒便有著90%以上的人類感染率 , 但由于它們能力有限 , 實在沒法在人體內“興風作浪” , 因此并沒有引起感染學界太多的關注 。 這些病毒無疑便是傳播能力“爆表”(可以通過密切接觸、唾液、母嬰等幾乎所有你能想象到的傳播手段來傳播) , 但致病力卻實在太差的典型例子 。 因此可以毫不夸張地說 , 一種病原體若要足夠“成功” , 以下幾點自然必不可少:
致病力:致病力一般指病原體感染人體后 , 對人體組織的損害能力 , 致病力越強的病原體 , 在人體內造成的傷害越大 。 例如著名的禽流感H5N1病毒 , 即具有相當可怕的致病力 , 它不僅可以在人體的下呼吸道“興風作浪” , 導致嚴重的肺炎 , 還能夠使人體陷入嚴重的免疫系統紊亂狀態——“細胞因子風暴” , 從而有著極高的死亡率 。
傳播能力:傳播能力則是指病原體在人際間、人與其他生物或非生命體之間擴散傳播的能力 , 一般傳播能力越強的病原體 , 越容易通過各種手段迅速擴散 , 在短時間內使相當數量的人感染該病原體 。 這方面的典型例子莫過于甲型流感病毒 , 該病毒每隔一段時間就能在全球范圍內掀起一波大流行 , 受累人數經常上億 , 傳播能力不可謂不強 。
生存能力:生存能力是指病原體對各類復雜環境的適應能力 , 以及在非生物環境下(如食物中、野外、空氣中等)存活并保持致病性的能力 , 生存能力越強的病原體 , 越難以通過各種手段(如撲殺疫禽疫畜、環境消毒等)完全殺滅 。 比如結核分枝桿菌(結核病原體)由于其細胞結構復雜、保護能力強 , 因此對各類環境威脅(如干燥、消毒劑)等均有較強的抵抗能力 , 這也使得環境之中的結核分枝桿菌經常能夠感染人類 。
突變潛力:由于病原體若想“解鎖”某個新“技能點”(例如改變其致病力或是傳播能力 , 再或者是獲得某個新的感染表現) , 唯一途徑即使通過不定向的基因突變來改變自身的遺傳物質 , 因此一個病原體的突變潛力(遺傳物質發生突變的概率大小 , 尤其是產生關鍵的有益突變的概率大?。┳匀灰彩呛饬坎≡w“成功”的指標之一 。 不過前面已經說到了 , 病原體基因突變是不定向的 , 突變可能帶來對病原體有益的新能力 , 但更多時候 , 突變會削弱病原體的致病力、生存能力等指標 , 因此稱其為“雙刃劍”也不為過 。
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