【從微商到“死亡游戲” 看社交可怕的“支配力”】近段時間 , 死亡游戲“藍鯨”成為國內互聯網上的熱門話題 。 這些出沒于QQ群、貼吧、微博的相關群組 , 肆意傳播以吸引人們進入這個游戲中 。 據悉 , 人們參與游戲后 , 需要服從管理員分配的一系列“任務” 。 這些任務都非常血腥、恐怖 , 如4:20起床后看一整天恐怖片、在手臂上用刀片劃出藍鯨圖案等 , 最終以自殺贏得勝利 。 而據報道稱 , 國外多起青少年自殺案疑與此游戲有關 。
雖然目前在QQ群、貼吧、微博等平臺上已經搜索不到與藍鯨相關的群組 , 但其引發的爭議卻仍在持續 。 而從傳播途徑和引發的連鎖式反應看 , 從此前火爆的微商 , 到現在的藍鯨死亡游戲 , 互聯網社交到底有著怎樣可怕的“支配力”?

從圍觀到跟風 , 社交秀后被弱化的“道德”
互聯網的全面普及 , 徹底顛覆了傳統社交的形式 。 當由現實生活中活生生的人組成的社交關系鏈 , 被虛無縹緲的互聯網社交網絡所取代 , 每一個人的社交圈子和模式都轉向了另外的一種形式 。 其中 , 尤其讓人無奈的是 , 除了個體及某個群體特有的行為心理被放大之外 , 在圍觀、跟風的浪潮之下 , “道德”也一再被忽視 。
以微商為例 , 在其誕生于互聯網社交之初時 , 人們更多的只是圍觀 。 但當其迅速以燎原之勢發展起來后 , 愈來愈多的人開始跟風 , 最終充斥于所有人的朋友圈中 。 在這場屬于個體的狂歡中 , 所售商品存在的質量問題、某些類似傳銷的模式、對其他人的騷擾等 , 幾乎被人無視 , “道德”被無限弱化 。
至于藍鯨死亡游戲 , 更多地是基于一個特定群體的心理 。 它針對的是尚沒有樹立正確的世界觀、人生觀和價值觀的青少年 , 利用部分青少年存在的焦慮、抑郁或者好奇心理 , 引誘他們走上不歸路 。 或許剛開始青少年只是圍觀 , 但一旦跟風之后 , 就會釀成大禍 , 所謂的“道德”在他們眼中不值一提 。 幸好的是 , 藍鯨死亡游戲剛進入國內就被發現并斬斷其在互聯網社交中傳播的途徑 , 幸甚至哉 。
從文字到直播 , 多媒體化對社交感官的深度影響
圍觀、跟風、從眾……互聯網社交已經從剛開始的交流、擴充社交鏈的基礎功能 , 變得越來越復雜 。 既是多元群體的聚集地 , 又是展示個性的最佳場所 。 而互聯網社交的“支配力”之所以越來越強大 , 越來越可怕 , 在于其傳播介質在不斷進化 。
互聯網社交的萌芽階段 , 是以文字為傳播介質 。 雖然文字的力量是無窮的 , 但在社交之中 , 因為文字并不直觀化 , 所以產生的力量也并不強大 。 隨后 , 就是語音、圖片等傳播介質的出現 。 但它們往往也只是扮演著文字交流的補充作用 , 并沒有占據主流位置 。
而目前直播等傳播介質的出現 , 將社交推向了一個新的高度 。 觸手可及的生動形象 , 讓每一個人都能切實地感受到互聯網社交的魔力 。 直播結合了文字、語音、視頻等傳播介質的優勢 , 并以更加多媒體化的形象對社交感官產生深度影響 , 能夠深入地改變人們的意識 。 或許 , 在日后虛擬現實普及之后 , 社交還會被再度改變 。
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