我們已經知道3Dmax若何轉換為可編纂多邊形, 今天我們就來領會下編纂多邊形中的一個主要部門——編纂多邊形元素 。

需要這些哦
3Dmax2012
方式/
1打開3Dmax2012軟件, 點擊【建立】-【幾何體】-【尺度根基體】-【圓柱體】, 在作圖區域繪制一個圓柱體模子 。 點擊【材質編纂器】設置一個白色材質球并附加給模子(如圖所示);





2【3Dmax如何使用編輯多邊形元素】選中模子, 點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】 。 點擊右邊工作區中的【元素】圖標, 點擊【插入極點】后, 按圖示操作為模子增添極點;






3點擊【極點】圖標, 選中所有方才插入的極點后, 點擊鼠標右鍵-【擠出】, 并按圖示設置好擠出點的各個參數(如圖所示);





4選中模子, 點擊【元素】圖標, 回到元素設置欄 。 點擊右邊工作欄中的【優化】, 對模子進行增面優化處置(如圖所示);







5完當作模子增面后, 選中模子, 點擊【元素】圖標, 點擊【收集光滑】對模子進行進一步的光滑優化處置 。 這樣經由過程編纂多邊形元素建造的模子便全數建造完當作 。

猜你喜歡
- 蘋果手機如何調整到最暗的光度
- Photoshop如何制作特色臺階
- word如何設置視圖格式?word設置技巧
- 如何將一行文字并做兩行以及撤銷雙行
- 如何下載安裝PDMReader
- Photoshop如何在沙漠中制作枯樹
- Win10電腦如何啟動語音識別功能
- 兔子常用的疫苗有哪些?如何使用?
- 夏秋季節花卉如何施肥?
- 魅族手機怎么使用最為方便、簡單、易操作?
