3Dmax如何使用可編輯網格頂點

       我們已經知道3Dmax若何轉換為可編纂網格, 今天我們就來領會下可編纂網格中的一個主要部門——可編纂網格極點 。

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需要這些哦
3Dmax2012
方式/
1打開3Dmax2012軟件, 點擊【建立】-【幾何體】-【擴展根基體】-【異面體】, 勾選星形1后, 在作圖區域繪制一個星形模子 。 點擊【材質編纂器】, 設置一個白色材質球并附加給模子;

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2點擊【環形結】, 在星形模子下方繪制一個環形結模子, 并按圖示設置好環形結的各個參數 。 完當作后, 點擊【材質編纂器】, 同樣附加給模子一個白色材質球;

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3選中兩個模子, 點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂網格】 。 點擊右邊工作區中的【極點】圖標, 條目選星形模子上的所有點后, 鼠標標的目的上拉動【切角】旁邊的小三角, 對極點進行切角 。 頻頻進行切角兩次(如圖所示);

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4點擊右邊工作區中的【極點】圖標, 框選星形模子上的所有點后, 點擊【附加】, 鼠標點擊要附加的環形結模子, 將兩個模子連系為一體(如圖所示);

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