3Dmax如何使用可編輯網格元素

       我們已經知道3Dmax若何轉換為可編纂網格 , 今天我們就來領會下可編纂網格中的一個主要部門——可編纂網格元素 。

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需要這些哦
3Dmax2012
方式/
1打開3Dmax2012軟件 , 點擊【建立】-【幾何體】-【擴展根基體】-【膠囊】 , 在作圖區域繪制一個膠囊模子 。 按住鍵盤【shift】鍵 , 拉動復制出10個模子副本 , 并依次為副本模子設置不容的高度參數(如圖所示);

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2選中所有模子 , 點擊【材質編纂器】 , 彈出材質編纂器設置欄 , 按圖示參數設置一個白色材質球并附加給模子 。 點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為黑色 。 完當作后 , 按圖示調整好模子的位置(如圖所示);

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3選中所有模子后 , 點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂網格】 。 選中第一個模子 , 點擊【附加】 , 依次點選別的幾個膠囊模子 , 將所有模子附加歸并為一體(如圖所示);

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4點擊可編纂網格中的【元素】圖標 , 按圖示選中此中三個元素后 , 鼠標標的目的上拉動右邊工作區中【擠出】旁邊的小三角 , 將選中元素的大小進行擴展 。 選中別的三個元素 , 鼠標標的目的下拉動【擠出】旁邊的小三角 , 將選中元素的大小進行縮短(如圖所示);

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