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ar技術(shù)和vr技術(shù)的區(qū)別

想知道增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的區(qū)別嗎?從《口袋妖怪Pokemon Go》到《Oculus Quest》,我們將為你逐一分析 。

ar技術(shù)和vr技術(shù)的區(qū)別


“虛擬現(xiàn)實(shí)VR”和“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR”等術(shù)語隨處可見 , Oculus Quest或Valve Index等虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,以及《精靈寶可夢(mèng)Go》等增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用和游戲仍然很受歡迎 。
VR和AR它們聽起來很相似 , 而且隨著技術(shù)的發(fā)展,它們也會(huì)相互滲透 。但這是兩個(gè)非常不同的概念,它們的特點(diǎn)很容易將兩者區(qū)分開來 。
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)VR?
ar技術(shù)和vr技術(shù)的區(qū)別


虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔完全覆蓋你的視覺,給你的印象是在其他地方 。HTC的Vive Cosmos、PlayStation VR、Oculus Quest、Valve Index和其他耳機(jī)都是不透明的,當(dāng)你戴上它們時(shí),它們會(huì)擋住你看見周圍的環(huán)境 。如果你在關(guān)機(jī)的時(shí)候戴上頭盔,你可能會(huì)認(rèn)為自己被蒙上了眼睛 。
然而,當(dāng)頭盔開機(jī)后,內(nèi)部的LCD或OLED面板通過鏡片折射后,會(huì)將顯示的內(nèi)容填滿你的視野 。它可以是一款VR游戲,一個(gè)360度的全景視頻,或者只是平臺(tái)界面的虛擬空間 。從視覺上看 , 你可以讓VR頭盔帶你去任何地方——外面的世界被虛擬世界所取代了 。
需要電腦主機(jī)的VR頭盔,如Index和PS VR,以及獨(dú)立的VR頭盔 , 如Quest 2,都使用了6自由度(6DOF)的動(dòng)作跟蹤 。這項(xiàng)技術(shù)是由外部傳感器或攝像頭(用于Index和PS VR)或外部攝像頭(用于Quest 2)提供的 。
這意味著VR頭盔不僅能檢測(cè)到你所面對(duì)的方向 , 還能檢測(cè)到你在這些方向上的任何動(dòng)作 。再加上6自由度的運(yùn)動(dòng)控制器,你就可以用虛擬的手在虛擬空間中移動(dòng)了 。
這個(gè)空間通常只有幾平方米,但它比站著不動(dòng),朝不同的方向看更能讓人身臨其境 。缺點(diǎn)是,你需要小心,不要被任何連接頭盔的電腦或游戲系統(tǒng)的電纜絆倒,那樣損失大了,這個(gè)損失可能不是虛擬的了 。
ar技術(shù)和vr技術(shù)的區(qū)別


無論是游戲還是應(yīng)用程序 , 虛擬現(xiàn)實(shí)都將取代你的周圍環(huán)境,將你帶到其他地方 。你身在何處并不重要 。在游戲中 , 你可能坐在星際戰(zhàn)斗機(jī)的座艙里 。在應(yīng)用程序中,你可以虛擬地漫游遙遠(yuǎn)的地點(diǎn),就像你就在那里一樣 。在虛擬現(xiàn)實(shí)中有很多可能性,它們都涉及到用其他東西取代你周圍的一切 。
什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?
ar技術(shù)和vr技術(shù)的區(qū)別


雖然虛擬現(xiàn)實(shí)取代了你的視覺,但增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)讓你看見真實(shí)世界 。像微軟的HoloLens和各種企業(yè)級(jí)“智能眼鏡”這樣的AR設(shè)備都是透明的,讓你可以看到你面前的一切,就像你戴著一副有點(diǎn)重的太陽鏡 。
這項(xiàng)技術(shù)是為可以自由移動(dòng)而設(shè)計(jì)的,可以在你看到的任何東西上投射圖像 。這一概念延伸到帶有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用和游戲的智能手機(jī),比如《精靈寶可夢(mèng)Go》(Pokemon Go) , 它使用手機(jī)攝像頭跟蹤你的周圍環(huán)境,并在屏幕上疊加額外的信息 。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示器可以提供一些簡單的數(shù)據(jù)覆蓋來顯示數(shù)據(jù) , 也可以提供一些復(fù)雜的東西,比如漂浮在房間中間的全息圖 。
《Pokemon Go》在你的屏幕上投射出一個(gè)Pokemon , 不管你的攝像頭是在看什么 。與此同時(shí),HoloLens和其他智能眼鏡可以讓你在周圍空間中虛擬地放置浮動(dòng)的應(yīng)用程序窗口和3D物體 。
與虛擬現(xiàn)實(shí)相比,VR完全覆蓋并取代了你的視野 , 但AR應(yīng)用只會(huì)出現(xiàn)在你的智能手機(jī)或平板電腦屏幕上,甚至HoloLens也只能在你眼前的有限區(qū)域投射圖像 。當(dāng)全息圖從你的視野中移出指定區(qū)域時(shí)就消失,或者當(dāng)你必須盯著一個(gè)小屏幕假裝屏幕上的物體就在你面前時(shí) , 沉浸感太差 。
在所看到的東西上疊加簡單信息的基本增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用只要有3DOF就可以完美地運(yùn)行 。然而,大多數(shù)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用都需要某種形式的6DOF,跟蹤你的物理位置 , 這樣軟件就可以為它在3D空間投射的圖像保持一致的位置 。
這就是為什么HoloLens使用立體攝像頭和高級(jí)模式識(shí)別來確定它在任何時(shí)候的位置,以及為什么更先進(jìn)的、以AR為中心的智能手機(jī)使用多個(gè)后置攝像頭來跟蹤深度 。
ar技術(shù)和vr技術(shù)的區(qū)別


增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)似乎具有無限的可能性 。多年來,基于手機(jī)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟件一直在識(shí)別周圍環(huán)境,并提供它所看到的附加信息,提供文本的實(shí)時(shí)翻譯或當(dāng)你看到餐館時(shí)彈出的評(píng)論 。
專用的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡,如HoloLens,可以做更多 , 你可以在周圍的空間中虛擬地放置不同的應(yīng)用程序的浮動(dòng)窗口,就像個(gè)多顯示器一樣 。
在消費(fèi)者AR頭盔發(fā)布之前,AR應(yīng)用仍然非常有限 。
ar技術(shù)和vr技術(shù)的區(qū)別


AR和VR的區(qū)別
【ar技術(shù)和vr技術(shù)的區(qū)別】虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)以兩種截然不同的方式實(shí)現(xiàn)不同的操作體驗(yàn),盡管它們的設(shè)備很相似 。VR取代了現(xiàn)實(shí),把你帶到另一個(gè)世界 。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)增加了現(xiàn)實(shí),將信息投射到你已經(jīng)看到的東西上 。它們都是強(qiáng)大的技術(shù) , 能在未來完全改變我們使用計(jì)算機(jī)的方式 。

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