小編跟大家分享如何利用C4D來建立箭頭模型;

需要這些哦
C4D軟件(中英文都可、版本不限)
擠壓東西
樣條布爾
矩形樣條
星形樣條
細分
方式/
1打開C4D軟件;

方式·矩形+擠壓1在場景中建立一個矩形;

2將矩形按下C鍵C失落轉換為可編纂對象 , 并切換到正視圖;

3進入點層級 , 將矩形的三條邊別離右擊添加細分點 , 然后調整響應點的位置 , 將矩形調整當作箭頭的樣子;也可以用建立點的功能來建立響應的點;
3C4D 多邊形編纂之細分的常識點
3C4D 多邊形編纂之建立點的常識點

4給矩形添加擠壓 , 箭頭就形當作了;
4C4D NURBS東西之擠壓東西常識點之一
【C4D 如何建立箭頭模型】2C4D NURBS東西之擠壓東西常識點之二

方式·矩形+星形+樣條布爾+擠壓1在場景中建立一個星形 , 將點數調整為了3點 , 形當作一個三角形 , 調整好三角形的角度位置;

2再建立一個矩形;調整好大小和位置;

3添加一個樣條布爾 , 將星形和矩形拉入下面作為子級 , 默認的就是相加的模式;
3C4D 樣條布爾東西的應用+樣條布爾鏈接
2C4D 變形東西組之子層級和平層級概念
2C4D 造型東西組之樣條布爾東西

4再添加一個擠壓 , 將樣條布爾整個拉入到擠壓下方 , 就可以獲得箭頭模子了;
3C4D NURBS東西之擠壓東西常識點之三
2C4D NURBS東西之擠壓東西常識點之四

5以上就是C4D 若何成立箭頭模子的方式了 , 但愿對大師有幫忙 。 喜好的話可以 , 幫手【點贊】或【投票】給小編一個撐持 。 點擊【☆保藏】或【存眷】獲得更多優質經驗 , 感謝!
以上內容就是C4D 如何建立箭頭模型的內容啦 , 希望對你有所幫助哦!
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