若何建立爆仗模子十分簡單 , 可以參考所給引用經驗 。 本次講述若何給爆仗模子展UV , 展UV的目標就是為了給模子在特定的區域分派上指定的貼圖 。
0C4D中若何建立爆仗模子

需要這些哦
C4D
方式/
1 建立完當作的模子 , 對需要展UV的組件要轉化為可編纂多邊形 。 這里 , 將模子的當前狀況轉為對象 , 清算一基層級及定名 , 該模子由引信和本家兒體構成 。 原模子埋沒備用 。
在界面列表中選擇BP-UV Edit , 進入UV編纂界面 。


2 進入的UV編纂器中即可看到軟件給模子主動生當作的UV如統一團亂碼 , 這顯然不是所要的 。

3 如同黑板上的文字 , 不要的當然要擦失落了 。 激活UV多邊形快捷圖標 , 選中要展UV的組件(本家兒體)按Crtl+A , 即可全選組件的UV;點開貼圖欄(界面的右邊)的號令選項 , 鼠標點選此中的重置UV 。


4 在邊模式中 , 對組件選摘要剪開的線;這是展UV的最根基操作 , 所選的邊將是展UV啟齒與接縫的處所 。 這里的邊為圓柱體上下端與圓角相接的一圈邊加上圓柱體概況的一條豎標的目的邊構成 。

5 籌辦要展模子了 , 先將模子擺正;這里將視角調整到正視圖 , 選擇投射體例為前沿;點開松馳UV選項 , 勾選沿所選邊切割 , 點應用 。 看 , UV就展出來了 。 可是 , 所展出來的UV擺當作如許不是所要的 。


6 將上面UV擦失落吧(按第3步去做) , 在點模式中 , 在圓柱體上選擇三個定點 , 這三個點的目標是用來做固定點的 , 在這個模子中其實一個點也可以的 。 再次回到松馳選項 , 勾選固定點選集;點應用 , 即可獲得整潔的UV擺列 。


7 點開優化帖圖映射 , 選用從頭指定 , 勾選連結偏向、伸展匹配、抵償孤立尺寸 , 距離為2% 。 點應用 , 使UV布滿畫布 。
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