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艾爾登法|觸樂夜話:探索世界就是要自由自在

【艾爾登法|觸樂夜話:探索世界就是要自由自在】觸樂夜話 , 每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事 。
艾爾登法|觸樂夜話:探索世界就是要自由自在
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今日無圖……(圖/小羅)
《艾爾登法環》這兩天席卷了觸樂編輯部 , 幾位老師都在玩 , 我也不例外 。 這幾天 , 我每天白天工作 , 隨便用電腦玩點別的游戲 , 晚上回去就騎著靈馬 , 在寧姆格福和更遠的地方漫游 。
開放世界就有一種吸取時間的魔力 。 我偶爾在草原上信步走走 , 看到遠方有佝僂的人形雕像 , 或者是迷霧的朦朧處隱約有一顆金黃色大樹的影子 , 都愿意過去看看 。 雙腳夾緊 , 輕踢馬肚子 , 催促它快跑 。 前面等著我的有時候是一只閃爍著亮光的甲蟲 , 有時候是機關算盡的地牢 , 還有時候是一場艱苦險惡的Boss戰——少數情況下 , 可能沒有任何東西 。 沒有隱藏的秘密 , 沒有上鎖的寶箱 , 也沒有讓人恨得牙癢癢的傳送陷阱——我經常能在一片沒什么內容的地方待上很久 , 就單純地奔跑 , 沿著堅硬的巨石一路摸過去 , 探索著可能本來并不存在的洞窟 , 翻看地上的閃著銀光的建言 。 不知道為什么 , 但我能在這個幾乎沒有意義的過程中收獲寧靜 。
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美麗、殘酷又廣袤無垠的世界
可能這就是開放世界吧 , 你永遠不知道接下來會遇到什么 。 可能眼前是一片荒蕪的草原 , 但轉角就是埋藏著寶箱的墓地 , 還有攝人心魄的巨大城堡 。 這種驚喜感就像生活中去一個陌生的地方旅行 , 從乏味的城市中出發 , 在小路上驅車花幾個小時 , 不知不覺就到了另一片天地 。 只不過在現實中 , 出門旅行要花不少時間和精力 , 游戲里探索未知的成本小到幾乎可以忽略 。
我玩《艾爾登法環》的進度不算快 , 除了正好走到主線區域 , 我幾乎不著急去推圖 , 我發現自己更享受慢慢走遍大陸每一個角落的感覺 。 在探索過程中 , 我獲得了厲害的法術和武器 , 但是有些的屬性要求非常高 。 我的角色構建走了“信仰流”的路線 , 理由也比較隨意——前幾作“魂”系游戲中 , 我都走了“力量猛男”的構筑 , 強度不低 , 但是打怪一刀就是一刀 , 一刀又接一刀 , 非常樸實 , 以至于有點無聊 。 這次我想玩點新花樣 , 于是就選擇了看起來最華麗的信仰加點 。 褪色者給武器附魔 , 圣屬性會讓大劍抹上一層金色輝光 。 前兩天我找到了一把符文制的短劍 , 同樣是金色的圣屬性攻擊 , 無視防御 , 攻速奇高 , 近身輸出可觀 , 打起來也相當過癮 。 因為加點比較極端 , 不少高階的禱告和武器已經能用了 , 實戰效果一般 , 但至少效果相當華麗嘛 。
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這個禱告要41點信仰 , 我好不容易才達到 , 實戰效果實在一般……
“魂”系游戲從來不是“遇見什么就上去死磕”的類型 。 碰上強敵后 , 一般來說最優的解決方案是繞過去 , 等裝備好一點兒再回來 。 比如 , 初期的“新手勸退王”大樹守衛 , 前兩天楊宗碩老師已經寫過他被大樹守衛傷害的故事了 。 我倒是沒怎么和大樹守衛死磕 , 后面的不少Boss都用邪道打法“逃”過去了 。 昨天 , 我在“野獸神殿”附近碰見了一條巨龍 , 名字好像是叫“亞基爾” , 攻擊力奇高 , 就像我剛剛說過的 , 因為我把屬性點幾乎全點在信仰上了 , 生命值比較低 , 所以無論是被飛龍噴到火 , 還是被尾巴和爪子掃到 , 都是一擊斃命 。 但是我的攻擊力還不錯 , “黑炎”禱告的前后搖短 , 距離遠 , 打到龍頭傷害可觀 , 加上騎馬作戰比較靈活 , 只要我不失誤 , 就能慢慢磨死 。