|新銳設計人,如何趕上元宇宙創作列車

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由AORUS和Intel聯合發起的國內首個元宇宙視覺設計大賽——元創新視界·AORUS元宇宙視覺設計大賽的作品投稿階段已經結束 。 我們欣喜看到了眾多具有破圈思路的元宇宙設計創意在本次大賽中以各種作品形式落地 。
同時 , 我們也在眾多作品中看到了來自大學生群體的創作 , 那么 , 對于大量高校藝術設計師生和剛踏入設計行業大門的新銳設計人 , 元宇宙能夠給他們的創作和職業生涯帶來什么呢?
元宇宙崛起 , Tech Artist職業機會劇增
實際上 , 元宇宙崛起 , 圍繞元宇宙 , 在國外已經形成了一套新的職業生態 , 而其中“make assets”(資產創造)環節 , 實際就是當下新銳設計人員的新機會 。 美國元宇宙企業Beamable的CEO Jon Radoff就分享了一張他認為的元宇宙時代的新職業機遇體系圖 。 里面包括了創意者、社群、構建者、參與者、紐帶者、表演藝術家六大類新職業板塊 。
可以看出 , 新銳設計人員占據了整個“Creators”(創作者)職業板塊 , 里面的職業生涯機會則包括了概念藝術家、建模師、對話腳本作家、動捕藝術家、化身角色原畫及設計師、詞曲家、影像編輯師、虛擬時尚設計師 , 可以說里面除了詞曲家外 , 其他的元宇宙職業生涯機會都和本次元創新視界賽事的參賽選手相關 。
而作為元宇宙的底層企業 , 3D引擎大廠Unity也在最近的一份收益報告中指出 , 相對于技術專家的數量 , 元宇宙時代 , 無論是游戲還是社區制作 , 已經趨向于采用更多的藝術家 。 這也說明了元宇宙將如何發展 。
【|新銳設計人,如何趕上元宇宙創作列車】每一個為元空間做貢獻的人都是創作者經濟的一部分 , 設計人在元宇宙產業體系中 , 為其他建設者、表演者和參與者嵌入、混搭和以其他方式使用這些元宇宙組件的人提供“核心資產”——創意產品 , 無論是流行的NFT , 還是其他的設計資產 。
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