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因為|《綠燈俠》的動作戲設計有多拉胯?主角被氣瓶撞到就躺地上拖時間

眾所周知 , 但凡是商業電影 , 動作戲設計都是其中非常關鍵的一環 。
很多時候這些動作戲 , 都需要特效去堆砌 , 但特效并不是萬能的 , 如果沒有良好的設計 , 合適的時長 , 適當的進度 , 那觀眾看起來也不會得到感官上的刺激 。
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這次要講到的2011上映的超級英雄電影《綠燈俠》 , 就是一個非常典型的例子 。
開胃菜?不說我還以為是在打游戲
一般來說 , 商業片都會在第一幕 , 就是開場不久就會來一場甚至多場動作戲來作為開胃菜 , 先調動起觀眾的情緒 。
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《綠燈俠》也不例外 , 在第一幕里足足有兩場動作戲碼 。
然而設計得實在一言難盡 。
第一場動作戲出現于電影13分鐘左右 , 講述綠燈俠阿賓·蘇如何從大BOSS視差怪手上逃脫并駕駛飛船來到地球 。
這場動作戲的時長非常短 , 只有1分鐘左右 。
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而且本身的設計也沒什么看頭 , 就是視差怪在后面追 , 放幾個炮 , 阿賓·蘇在前面炮 , 回頭也放幾個炮 。
最后阿賓·蘇被打中了 , 但也成功逃跑了 。
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當然 , 這里的時長不能太長 , 也是因為這個大BOSS設定是全宇宙生靈的恐懼情緒的匯集體 , 需要渲染它是有多么的厲害 , 多么的強大 。
要是讓一個綠燈俠就能跟它打個半天 , 那就太沒BOSS的逼格了 。
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所以是可以理解 , 但這種動作戲顯然不能讓觀眾滿意 。
然后在電影的第20分鐘左右 , 又有一場動作戲 。
不過這場戲并不是超能力者打架 , 而是人類主角的戲份 。
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駕駛一些新型戰機各種演習 。
這因為這段動作戲 , 就是幾架飛機飛來飛去 , 像打游戲一樣射幾個炮彈 , 然后就沒有然后了 。
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總的來說 , 《綠燈俠》的“開胃菜”做得非常拉胯 , 一點也不能讓觀眾對第二第三幕的動作戲有所期待 。
本以為只是開始 , 沒想到已經是巔峰
接下來一共有三場動作戲 , 其中兩大一小 , 從設計的順序來說也很合理 。
第二段動作戲 , 是小試牛刀 , 第一次嘗試使用超能力行俠仗義 。
第三段動作戲 , 就是“出師了” , 主角去打反派了 。
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嚴格來說 , 第一場動作戲設計得是比較可以的 。
首先 , 主角以外發現了自己戴著的綠燈戒指的超能力 。