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地下城與勇士|DNF:100版本收官點評,2大系統引爭議,神話算是點睛之筆嗎?

地下城與勇士|DNF:100版本收官點評,2大系統引爭議,神話算是點睛之筆嗎?

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地下城與勇士|DNF:100版本收官點評,2大系統引爭議,神話算是點睛之筆嗎?

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地下城與勇士|DNF:100版本收官點評,2大系統引爭議,神話算是點睛之筆嗎?

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國服6.16將正式上線110版本 , 屆時呢100版本也算正式完成了收官之戰 , 兜兜轉轉兩年多以后(20.3.19開放100版本) , 不知道大家對這個版本作何感想呢?成功或者失敗?重獲新生 , 亦或者一敗涂地?
100版本2大系統爭議如何評價100級版本呢?裝備、深淵 , 還是團本?這些內容都有一定影響 , 不過真正的重點 , 還是得從2大系統出發:神話系統 , 以及三覺系統!

以“神話”為核心 , 代表的是整個裝備系統!其實100版本也給出了很大變化 , 從以往的固定533搭配 , 新增了3332搭配 , 雖然套裝屬性依然是固定的 , 但也的確給了玩家更多選擇 。
而神話存在的意義 , 一方面是讓玩家有了新的追求 , 另一方面也讓史詩裝備黯然失色 。

關于神話的評價 , 可以總結為兩個方面:在史詩爛大街的版本里 , 神話的確讓人有了眼前一亮的感覺 , 尤其是在95版本末期全民意志消沉的時刻 , 諸如軍神、大幽魂、次元等一線神話 , 讓阿拉德有了更多話題 , 有話題才有玩家和熱度嘛;
但同時呢 , 也可以說是神話將“百花齊放”這個詞給一拳打碎 , 試想一下 , 如果沒有神話 , 其實如手搓套、削血套、舞姬套、歧路套等 , 都能更好發揮它們的實力 。
但因為有了神話 , 史詩反而變得不重要了 , 不管你如何搭配史詩 , 歸根結底還是建立在“軍神”或“逆轉結局”的基礎上 。

對于我個人而言 , “神話”誠然存在許多弊端 , 差異兩極化、屬性不平衡、缺乏特色等 , 但在100版本中 , 我認為依舊算得上點睛之筆 。
以“三覺”為核心 , 代表的是整個職業平衡!和以往所有版本一樣 , 100版本最大的職業平衡 , 依舊是“職業不平衡” 。
如果一定要說三覺系統有什么特色的話 , 那就是每個月推出一個三覺 , 光是三覺更新內容 , 就硬生生拖了一年多時間 , 可真是需要一個詞來形容 , “又臭又長”!

但其實全職業三覺之后 , 大家會發現 , 并沒有帶來任何實質性的改變 , 幻神職業依舊是幻神 , 下水道職業依舊是下水道 , 甚至連職業特色也不增不減 , 無非就是每個職業多了兩個技能而已 。
而說到技能 , 那就不得不好好吐槽下“三覺”了 , 講道理地說 , “三覺”可能是地下城十多年里最失敗的技能設定!
地下城職業眾多 , 每個職業有各自不同的技能 , 這本就是最大的特色 , 也是玩家們愿意玩新職業的動力 , 但三覺的設定其實恰好背道而馳 , 幾乎每個職業、所有三覺技能 , 全都是看3-6秒的動畫片 , 然后把怪秒了(或者被怪秒了)……



恕我直言 , 甚至到現在為止 , 大部分玩家可能都不知道 , 放動畫片的時候 , 角色到底在干什么 , 如何揮動武器的?當然這也不重要 , 因為不關注本身 , 就已經是最大的漠視 。
所以就我個人而言 , “二覺”有多成功 , 那么“三覺”就有多失敗 , 唯一的優點可能只有一個 , 為每個職業增加了一張插圖 , 除此之外 , 毫無意義 。

個人小結回顧整個100版本 , 大家覺得成功了嗎?和盛世期安圖恩相比 , 我覺得依然差了很遠 , 不管是裝備團本設定 , 還是玩家情緒調動 , 都差著很遠距離;