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在S36賽季的更新內容中 , 除了全英雄屬性調整外 , 新英雄“元流之子”也是重點內容 , 相比以往的其他英雄 , 具備了更多的獨特之處 。
【王者榮耀:元流之子上線僅一天,玩家發現超標玩法,新手也能掌握】首先 , 是性別選擇可以自定義 , 擁有五個不同的職業 , 可以理解為玩家自己;其次 , 是每個職業又有三種形態 , 會影響英雄的屬性 。
從已經開放的坦克、法師職業來看 , 玩法已經非常豐富了 , 但是在實際的對局過程中 , 不少玩家又會“踩坑” , 被表面的職業分路設定所迷惑 。
本期 , 就通過兩個部分 , 分析一下不同職業“元流之子”的玩法 。
需要重點講解的是“坦克”職業的“元流之子” 。
很多玩家看到推薦是對抗路 , 體驗之后卻發現所面臨的問題很明顯:①坦裝對線沒有優勢 , 輸出能力有限;②半肉裝輸出不夠 , 又扛不住傷害 。
因此 , 對抗路實際的強度很一般 , 好在聰明的玩家總會勇于嘗試 , 元流之子上線僅一天 , 就有玩家發現了超標玩法 。
玩法思路與大司命打野類似 , 利用打野刀被動補充傷害 , 全坦的出裝提高容錯率 , 相比大司命爆發低一些 , 但又擁有更強的控制技能 。
形態選擇方面 , 首選“大錘”增加攻擊力 。
利用一技能被動的強化普攻和續航 , 可以加快刷野的速度 , 由于被動能量還可以重置技能冷卻時間 , 頻繁使用技能進一步提高刷野效率 。
在野區中野怪分布位置調整的情況下 , 刷野快優勢明顯 。
團戰時 , 又具備了很強的開團能力 , 一技能的被動能量 , 能讓二技能、三技能連續釋放兩次 , 技能相互搭配 , 打出穩定且持續的控制鏈 。
出裝思路:巨人之握 , 冷靜之靴 , 紅蓮斗篷 , 不死鳥之眼 , 血魔之怒 , 霸者重裝 。
銘文:宿命×10 , 隱匿×10 , 虛空×10
在正式服上線時 , 坦克職業的元流之子的技能獲得了一些調整 , 一技能也有了控制 , 且技能本身的數值不低 , 坦裝也具備團戰“切C”的能力 。
使用這套出裝玩法 , 在元流之子上線僅一天的情況下 , 巔峰賽中獲得了70%以上的勝率 , 更關鍵的是技能操作難度不高 , 新手也能掌握 。
既然打野選擇的是坦裝 , 相比對抗路受到了召喚師技能選擇的限制 , 那么打野的優勢在哪?
其實很簡單 , 打野具備了四處游走的條件 , 抓人時有隊友幫忙補充輸出 , 解決了爆發傷害不足的缺陷 , 自身坦度和技能控制作用也能發揮出來 。
更關鍵的是 , 打野可以快速打出“經濟差” , 一旦敵方雙C有了續航和保命裝備 , 作用就有限了 。
法師職業的“元流之子” , 靈活切換職業很重要 。
出裝思路:冷靜之靴 , 回響之杖 , 博學者之怒 , 日暮之流 , 痛苦面具 , 輝月 。
后期團戰時 , 可以將通過預選裝備的形式進行換裝 , 將輝月替換成復活甲、熾熱者支配 , 從而提高容錯率 。
銘文:夢魘×10 , 狩獵×10 , 獻祭×10
前期 , 可以選擇原初之羽 , 獲得法強和移速屬性加成 , 更高的移速能加快轉線支援的速度 , 蹭線獲取經濟更及時 , 裝備成型更快 。
到了中后期 , 就需要切換成原初法杖了 , 能獲得150點的法強加成和150點的法術穿透 , 即使敵方出了魔抗裝備 , 也扛不住傷害 。
如果敵方爆發傷害非常高 , 面臨生存能力不足的問題時 , 也可以選擇原初之心形態 , 能獲得1000點的生命值加成 , 搭配破繭之衣和時之預言 , 可作為法坦 。
通過以上對“元流之子”的解析 , 不難看出這是一個被設定成幾乎全能的英雄 , 這也意味著平衡方面的設定面臨挑戰 。
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