AE中為什么要用緩動?AE中常見的四種曲線動畫介紹

我們經常會在AE中對物體進行關鍵幀動畫的制作 , 在k完關鍵幀后 , 都會對其設置一個緩動,但是有很多小伙伴們都不明白為什么要添加一個緩動效果 。那么 , AE中為什么要用緩動呢?下面 , 小編就來解答大家的疑惑 。
【AE中為什么要用緩動?AE中常見的四種曲線動畫介紹】

AE中為什么要用緩動?AE中常見的四種曲線動畫介紹


事實上 , 緩動可以加強體驗中的自然感 , 并創造出符合用戶預期的連續性 , 我們的神經、心理、意識框架都在物理控件中進化 , 不僅所有的外部物體都以慣性的方式運動 , 而且在我們的身體內部甚至我們眼窩中的眼睛也在不斷的進行復雜的慣性運動 , 這一切都是非線性的 。
如果將此運動繪制成線 , 它會顯得緩和或者彎曲 。通俗來說 , 就是我們平??吹降倪\動都是非線性的 , 如果你做了一個直線運動會讓大部分人不習慣 , 這樣就會不符合用戶的預期 , 除非物體是以恒定的速率進行移動的 , 否則 , 我們在制作動效的過程中應該盡量避免使用直線運動 。
AE中常見的動畫曲線有四種:
1、Ease in:緩入 。類似加速運動 , 緩慢開始后逐漸加速 , 常見于物體離開畫面時使用 。
2、Ease out:緩出 。類似減速運動 , 物體運行狀態中逐漸減速 , 常見于物體進入畫面時使用 。
3、Ease both:緩入緩出 。類似于一條曲線上物體在開始時獲得速度 , 然后慢慢的將其歸零 , 這種類型的移動十界面動畫中最常用的 , 不知道使用哪種類型的曲線動畫時 , 可以毫不猶豫的選擇它 。
4、Elastic:彈性 。可以幫助我們描繪出好玩和有趣的感覺 ,  , 但是注意不要過渡使用 , 否則會適得其反 。
以上就是對AE中四種常見動畫曲線的簡單介紹了 , 希望對學習影視后期的你有所幫助 。

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