什么是vulkan?

Vulkan是一個跨平臺的2D和3D繪圖應用程序接口(API),最早由科納斯組織(Khronos Group)在2015年游戲開發者大會(GDC)上發表 。
Vulkan 大幅降低了CPU在提供重要特性、性能和影像質量時的“API 開銷”(CPU 在分析游戲的硬件需求時所執行的后臺工作),而且可以使用通常通過 OpenGL 無法訪問的 GPU 硬件特性 。自Android 7.0開發者預覽版開槐模胡始,Google便在系統平臺中添加了對Vulkan的API支持 。

什么是vulkan?


【什么是vulkan?】擴碼則展資料:
Vulkan? 能夠支持深入硬件底層的控制,為 Windows? 7、Windows? 8.1、Windows? 10 和 Linux?帶來更快的性能和更高的影像質量 。Vulkan? API 還提供超高的 OS 兼容性、渲染特性和硬件效率 。
只有基于GCN架構 的Vulkan? 顯卡擁有強大的“異步計算”功能,使顯卡得以并行處理3D幾何圖形與計算工作量 。例如,當游戲需要同時鉛攔計算復雜照明與渲染人物時,這種功能就找到了用武之地 。這些任務并不需要在Vulkan? 顯卡上串行運行,因此可以節約時間、提升整體幀速率 。
參考資料來源:百度百科——Vulkan

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