《王者榮耀》火的不行?當年的“傳奇”才是全民鴉片

《王者榮耀》火了、《王者榮耀》被小學生攻陷了、《王者榮耀》被主流媒體八評了、騰訊市值應聲蒸發了 。 這個夏天, 全民的情緒被一款游戲攪動起來 。
不熟悉國情的朋友可能震驚于現在的游戲怎么能這么火爆, 其實不過十幾年前, 有一款游戲——《傳奇》就充當過一次全民鴉片 。 有人為此傾家蕩產;有人為此一夜暴富;有人因其鋃鐺入獄, 被保出來, 又被游戲公司招安 。 反觀如今王者榮耀的大新聞, 不過是小學生花個十幾萬, 放十幾年前, 這點事兒根本入不了采訪人員的眼 。
接下來你將看到:
●每三個網民, 就有兩個在玩傳奇
●傳奇造就首富
●《熱血傳奇》可以死, 但傳奇不行
●就沒人能治得了傳奇嗎
曾因未成年上網吧被抓去公安局蹲了半天的值班編輯/春鱉
每三個網民, 就有兩個在玩傳奇
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2002年到2006年, 在我國, 隨機走進一家網吧, 十個人八個在打傳奇, 剩下兩個在聊QQ 。 晚上八點集體攻打沙巴克, 半夜二十四點忽然斷網, 所有人發出一聲“c...”,比工人體育場的吶喊聲還齊 。
傳奇和王者一樣, 都是稀里糊涂就火了 。 當年盛大從韓國買來游戲, 改一改, 命名為《熱血傳奇》, 然后開始發行 。 2001年開始運營, 2002年注冊人數就達到了4000萬, 而當時的網民才五千八百多萬, 也就是說, 差不多每三個上網的人中就有兩個人玩過 。

《王者榮耀》火的不行?當年的“傳奇”才是全民鴉片



●傳奇人多的時候
這個比例遠高于今天玩王者的人 。 目前, 中國的手機用戶有13億, 智能手機用戶已經超過6億, 《王者榮耀》注冊用戶在兩億左右 。 雖然數量多了, 但更多玩家都是午飯的時候對局一兩場, 并不會在上面花太多時間 。
傳奇就不一樣了, 這種RPG游戲相當于經營一個全新的人生, 需要投入大量的時間、精力甚至金錢 。 現在要是誰天天通宵玩王者, 我們肯定會覺得這人有病, 更何況玩《王者榮耀》十個小時以上, 騰訊就會
強制讓你下線 。
傳奇的傳奇之處還在于, 不僅僅是《熱血傳奇》這個游戲本身殺掉了大量的時間, 傳奇的衍生產業幾乎可以包辦人生 。
傳奇有數量龐大的私服, 還有以《傳奇》的世界觀為基礎的網游小說 。 如果你在2002年上初中, 父母不在身邊, 自己不想學好, 那么你可以晚上用偷來的五塊錢通宵上網, 白天看以《重生之***》《仙界之***》《NPC**》等以傳奇類RPG游戲為基礎的網游小說, 輟學之后還可以自學成才創建私服, 年入百萬, 屌絲翻身, 翻車跑路, 書寫自己的傳奇!
傳奇造就首富
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這樣巨大的影響力當然會很賺錢 。 現在姚曉光在香港買個樓大家就大驚小怪, 當年傳奇可是直接把盛大CEO陳天橋推向了中國首富的位置 。 首富竟然不是搞房地產的, 當年互聯網泡沫之大可見一斑 。
《王者榮耀》火的不行?當年的“傳奇”才是全民鴉片



●陳天橋的微笑.jpg
傳奇為什么這么賺錢呢?因為不僅用戶數量多, 傳奇的圈錢手段也遠比王者榮耀暴力得多 。 《王者榮耀》作為一款競技游戲, 其變現手段主要是賣英雄、賣皮膚, 一個英雄也就幾十塊錢, 皮膚貴的不過幾百, 更何況打得厲不厲害還是看技術, 一分錢不花也照樣玩 。
而《熱血傳奇》本身就是個收費游戲, 想游戲, 先買點卡, 精確到秒扣款 。 這個時期, 一個玩家一個月差不多要在傳奇上花幾百元, 這在十幾年前是一筆不小的支出 。 后來RPG游戲層出不窮, 為了提高競爭力, 2005年, 《熱血傳奇》宣布免費, 從“先交錢, 再游戲”平穩過渡為“先游戲, 再看您心情買道具” 。

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