C4D中創建低面結構帶閃電的云朵

  如圖 , 云朵和閃電為低面布局;一路來看其建立過程吧 。

C4D中創建低面結構帶閃電的云朵



需要這些哦
C4D
方式/
1  建立一個圓球 , 半徑為100 , 分段為24 , 類型為二十面體 。

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2  將圓球轉為可編纂多邊形 , 將圓球拖到減面的子級 , 調整減面強度為80% 。 獲得低在布局的圓球 。 這將是云朵的根基體 。

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3  復制上步獲得的低面圓球 , 起碼復制7個 , 將復制的圓球別離進行調整 , 調整此中一個圓球的半徑 , 使其比其它圓球都大;以這個最大圓球為中間 , 四周放置大小紛歧的圓球 , 調整當作一個云朵的造型 。 如圖所示 。

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4  將所有圓球的圓滑標簽刪除 , 將所有圓球插手到空白對象組中 , 改名為云朵 。

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5  建立一個矩形 , 將其轉為可編纂多邊形;在多邊形的上邊及右邊線上各添加一個點 。

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6  在正視圖上調整多邊形上的點 , 使其獲得閃電的外表輪廓 。 將點插值體例更改為同一 , 如圖所示 。

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7   給上步的多邊形添加一個擠壓 , 厚度為30 , 圓角封頂 , 步幅為1 , 半徑為8 , 類型為四邊形 , 勾選尺度網格 。 將當前狀況轉為對象 , 獲得布局面分布平均的閃電模子 。

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