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boss!痛毆己方友軍!《元?dú)怛T士》設(shè)計(jì)當(dāng)初,忘了這位“內(nèi)奸”的存在

大家好!我是元?dú)饫向T士:元?dú)庹?br /> “有人的地方就會(huì)有江湖,有江湖的地方必然會(huì)有紛爭(zhēng)”,武俠小說(shuō)中簡(jiǎn)單的一段話,卻道出了人類(lèi)千百年來(lái)互相爭(zhēng)斗的本質(zhì)?;蛟S大家會(huì)覺(jué)得虛無(wú)縹緲的江湖與大家相距甚遠(yuǎn),但若仔細(xì)剖析,其結(jié)果也不過(guò)是“不識(shí)廬山真面目,只緣身在此山中”罷了。因?yàn)閺娜胧肋@一刻開(kāi)始,就一直就處于紛爭(zhēng)之中,家庭的相處、學(xué)生的學(xué)業(yè)、職場(chǎng)的斗爭(zhēng),就算是再“閑云野鶴”的佛系性格,處于風(fēng)口浪尖之上也無(wú)法保持絕對(duì)的初心,哪怕是被很多人用來(lái)慰藉疲憊心靈的網(wǎng)絡(luò)游戲,也無(wú)時(shí)無(wú)刻不在上演著紛爭(zhēng)。
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縱觀當(dāng)下的游戲領(lǐng)域,能被大家所接受的熱門(mén)大作,不論題材如何,僅在模式上幾乎都在遵從著一個(gè)相同的原則,那就是PVP或者是PVE玩法。因?yàn)閱螜C(jī)游戲即使是畫(huà)質(zhì)再棒,劇情再引人入勝,較短的內(nèi)容流程就直接決定了它的局限性。而網(wǎng)游最大的特別之處在于,大家會(huì)遇見(jiàn)不同的玩家,所以每一次體驗(yàn)都能得到完全不一樣的游戲感受。
但這種玩法組合又會(huì)衍生出一個(gè)奇怪的現(xiàn)象,那就是你無(wú)法決定你的對(duì)手或者是隊(duì)友的實(shí)力,所以在游戲領(lǐng)域中也流傳著一句話,那就是“你無(wú)法分辨,你的隊(duì)友是人還是GOU”。
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咱們就拿MOBA類(lèi)型的手游來(lái)舉例說(shuō)明,在相同的配置之下,如果想要獲得最終的勝利,團(tuán)隊(duì)合作才是最終克敵制勝的關(guān)鍵??扇绻@個(gè)團(tuán)隊(duì)中的某一位玩家存在技術(shù)菜、故意放水、網(wǎng)絡(luò)延時(shí)等問(wèn)題,那么結(jié)果就不言而喻了,所以在很多這種類(lèi)型的游戲中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)“噴隊(duì)友”的現(xiàn)象發(fā)生??扇绻藭r(shí)有人勸你大度,那么老宅只能說(shuō)一句“未經(jīng)他人苦,莫?jiǎng)袼松?,只恨不能痛毆己方友軍!?br /> 由于競(jìng)技性游戲的玩法初衷,就是“與人斗其樂(lè)無(wú)窮”,所以想要痛毆己方隊(duì)友,那是不可能發(fā)生的事,除非你想換一種游戲方式。
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痛毆己方友軍《元?dú)怛T士》雖然是一款名義上的地牢闖關(guān)型單機(jī)手游,但是在模式上卻已經(jīng)逐漸有向“網(wǎng)絡(luò)化”發(fā)展的趨勢(shì),或許這種并不完整的遠(yuǎn)程聯(lián)機(jī)模式還存在很多很多缺陷,但也不妨礙鐘愛(ài)于此的玩家小伙伴們找到最初的樂(lè)趣。
由于《元?dú)怛T士》采用的是PVE模式,只要玩家不去刻意“搞事”(超級(jí)大寶貝、繩索槍?zhuān)┦菬o(wú)法傷害到己方隊(duì)友的,所以老宅不建議大家去“痛毆己方友軍”。而是建議大家運(yùn)用一下游戲中的特殊設(shè)定,來(lái)獲得讓怪物之間“痛毆己方友軍”的新奇體驗(yàn)。
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關(guān)于這種游戲體驗(yàn),首當(dāng)其沖的肯定是我們的死靈法師了,作為能將BOSS復(fù)活作為我們忠實(shí)仆人的強(qiáng)大技能,僅在強(qiáng)度上就有晉升《元?dú)怛T士》最強(qiáng)技能的資格。但由于這項(xiàng)技能在獲得導(dǎo)師強(qiáng)化之前和之后,完全是兩種實(shí)力表現(xiàn),所以想體驗(yàn)到BOSS痛毆己方友軍,還要看自身能否歐皇附體。
如果玩家歐氣數(shù)值不夠,那么也不要緊,因?yàn)樵凇对獨(dú)怛T士》設(shè)計(jì)當(dāng)初,就在BOSS陣容中為大家留下了一位“臥底”般的存在,大家只要滿足前提條件,同樣能看到敵方陣容“互毆”的現(xiàn)象。
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必備條件在《元?dú)怛T士》這款手游中,強(qiáng)化技能共分為兩種,第一種是天賦技能,第二種是挑戰(zhàn)因子。若以可玩性來(lái)說(shuō),后者要遠(yuǎn)勝前者,因?yàn)楹芏嘣鲆媾c衰減并存的因子在游戲中,往往能組合出更具挑戰(zhàn)性的玩法。其中就包括了上圖中的“雙BOSS因子”。