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【魔獸探索服:暴雪在P4魔改5大職業,戰士最強機制被砍,淪為廢物】
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暴雪魔獸世界探索服高級設計師 Josh Greenfield談到了對探索服最終階段的規劃(60級 , P4階段)的規劃 , 他對大家非常關心的職業平衡問題進行了回應 , 設計師明確表示對下面5個職業要進行改動 。
暗牧的輸出能力提升
為了提升牧師的暗影傷害輸出 , 設計師設想在保持其在團隊中優秀效用的同時 , 增加其傷害 。 新內容的推出可能會進一步提升暗牧在60級時的價值 , 設計師還希望恢復心靈尖嘯在技能循環中的地位 。
小探的看法:暗牧的問題確實是除了dot傷害外缺乏一錘定音的直接傷害 , 增強心靈尖嘯的價值或許是一個有可選的有效途徑 。
獵人的生存天賦
設計師認識到許多近戰獵人希望選擇生存天賦 , 并且認為它符合RPG游戲中游俠職業的幻想 。 然而 , 目前野獸控制在純輸出方面往往優于生存 。
設計師需要一種新設計 , 可以顯著提升生存天賦的價值 , 讓它不再是雞肋 。
圣騎士將加入群奶機制
設計師意識到圣騎士的技能可能不如其他治療職業那樣有趣 。 雖然神圣騎士在老60級經典服表現很強大 , 但在探索服的表現令人失望 。 設計師現在考慮過為神圣騎士引入群體治療或某種主動治療機制 。
小探的看法:要不干脆給圣騎士加個手電筒?
劍專精盜賊
暴雪即將對劍刃亂舞和其他劍類天賦進行調整 , 以使其更具吸引力 。 盡管最終可能只是一個“造成更多傷害”的調整 , 但也有可能從機制上進行改善 。
小探的看法:劍賊確實比匕首賊帥 , 希望暴雪的改動盡快實裝!
戰士的怒氣無限循環機制被砍
60年代的怒氣是一個問題機制 , 因為更多傷害等于更多怒氣 , 更多的怒氣又產生了更多的傷害 , 導致無盡循環 , 這讓戰士的傷害遠遠超過其他職業 。
目前50級戰士的傷害已經非常膨脹 , 這在60級時可能會變得更加問題重重 。
如果能重新開始 , 設計師可能會在賽季開始時對怒氣進行標準化(即當你造成更多傷害/暴擊時不會獲得額外的怒氣) , 并集中精力進行對戰士游戲玩法的重大改變以進行補償 。
為了讓戰士的表現在未來更好 , 設計師必須做必要的削弱 , 可是所以人都討厭削弱 , 但這是我們未來必須要做的事情 。
目前僅僅是50級戰士的秒傷就突破了4000點 , 未來60級的戰士是不是要突破1萬點秒傷?
很顯然這是非常不合理的 , 因此小探支持暴雪對戰士機制的調整 , 但也希望暴雪不要一刀砍死 , 怒氣和傷害的聯動機制自有它迷人的魅力 , 希望暴雪不要搞標準化怒氣系統 , 只需要對怒氣和傷害聯動機制的數值進行微調 , 讓暴擊傷害不要產生過于夸張的怒氣就行了 。
好了 , 探索服未來60級對5個職業的改動思路就給大家介紹到這里 , 總體來說除了戰士悲劇了外 , 其他都是增強 。
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